การจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป

หมวดธุรกิจนี้มีนิติบุคคลทั้งหมด 418 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย (อัตราคงอยู่ 72%) ทุนจดทะเบียนรวม 1.39 พันล้านบาทมัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 4 ปี

นิติบุคคลทั้งหมด

418

ดำเนินกิจการ

299

อัตราคงอยู่

72%

มัธยฐานทุน

฿1 ล้าน

โครงสร้างตลาดและผู้เล่นรายใหญ่

โอกาส B2B ในหมวดนี้

เซกเมนต์ตามขนาดทุนจดทะเบียนของธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ — เลือกกลุ่มเป้าหมายให้ตรงกับสินค้าและบริการของคุณ

เล็ก · 59ทุน < 1 ล้าน
กลาง · 2311–10 ล้าน
ใหญ่ · 810–100 ล้าน
ใหญ่มาก · 1> 100 ล้าน

33

จดทะเบียนใหม่ปีนี้ — ตลาดยังเปิด

รายชื่อเป้าหมาย B2B ตามเซกเมนต์

เลือกเซกเมนต์แล้วรับรายชื่อพร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน

การกระจายทุนจดทะเบียน (Box plot)

มัธยฐาน · Q1–Q3 · P5–P95 แยกตามปีจดทะเบียน — ธุรกิจขนาดคุณอยู่ตรงไหนของหมวด

อัตราการอยู่รอดและผู้เข้าตลาดใหม่

อัตราคงอยู่ 72% · จำนวนจดทะเบียนใหม่รายปี และช่วงทุนที่อยู่รอดสูงสุด

แยกตามจังหวัด

  1. 1กรุงเทพมหานคร243 ราย
  2. 2เชียงใหม่26 ราย
  3. 3นนทบุรี18 ราย
  4. 4ปทุมธานี16 ราย
  5. 5ภูเก็ต14 ราย
  6. 6สมุทรปราการ14 ราย
  7. 7ชลบุรี13 ราย
  8. 8สงขลา7 ราย
  9. 9ขอนแก่น4 ราย
  10. 10ระยอง4 ราย
  11. 11ราชบุรี4 ราย
  12. 12เชียงราย4 ราย
จังหวัดที่มีนิติบุคคลในหมวดนี้มากที่สุด 12 อันดับแรก — คลิกเพื่อดูผู้เล่นและโครงสร้างตลาดของหมวดนี้ในจังหวัดนั้น

มุมมองจาก Whale Task

อ่านหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูปในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีควรเริ่มจากจุดไหน

ในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ราว 72% ของนิติบุคคลที่เคยจดทะเบียนยังเปิดอยู่ ซึ่งเป็นระดับกลาง — ไม่ง่ายจนใครก็อยู่ได้ และไม่โหดจนต้องพึ่งโชค ผู้เล่นทั่วไปในหมวดนี้มีทุนจดทะเบียนมัธยฐาน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 4 ปี — โปรไฟล์ของธุรกิจขนาดกลางที่ตัดสินใจเรื่องระบบด้วยเจ้าของคนเดียว ผู้เข้าใหม่ 33 รายในปีนี้คือแรงกดดันที่ผู้เล่นเดิมจะรู้สึกภายในหนึ่งถึงสองปี ตลาดกระจุกตัวในกรุงเทพมหานคร เชียงใหม่ นนทบุรี ซึ่งรวมกันราว 69% ของทั้งหมวด — จังหวัดที่การแข่งขันหนาแน่นที่สุด และที่ระบบทำให้ต่างจากคู่แข่งได้ชัดที่สุด 96% ของผู้เล่นที่ยังเปิดอยู่ไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ซึ่งหมายความว่าการมีตัวตนออนไลน์ยังเป็นข้อได้เปรียบ ไม่ใช่มาตรฐาน หัวตารางของหมวด: เอ็มวายจีจี (200 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) จีเอชแอล อีเปย์เม้นส์ (50 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) เอิร์ธไชน์ (25 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) ส่วนผู้เล่นทั่วไปอยู่ห่างจากตัวเลขเหล่านี้หลายสิบเท่า ในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ผู้เล่นที่เริ่มเมื่อ 3 ปีก่อน เหลือ 80% · เริ่มเมื่อ 5 ปีก่อน เหลือ 78% ซึ่งบอกได้ว่าการผ่านช่วงปีแรก ๆ มาได้มีความหมายแค่ไหน ผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดสามปีล่าสุด (2566: 41 ราย · 2567: 39 ราย · 2568: 52 ราย) ผู้เข้าใหม่กำลังเพิ่มขึ้น — การแข่งขันจะหนาแน่นขึ้นในสองปีข้างหน้า

ในมุมของระบบงาน ธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์สำเร็จรูป — ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สำเร็จรูปบริหารลูกค้ารายเดือนจำนวนมาก คำขอฟีเจอร์ และการดูแลที่กินเวลาทีม ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการต่ออายุของลูกค้ารายเดือนและต้นทุนดูแลต่อลูกค้า ความเสี่ยงคือลูกค้าที่เลิกใช้เงียบ ๆ และคู่แข่งต่างประเทศที่ราคาต่ำกว่า ระบบแรกที่คุ้มคือข้อมูลการใช้งานต่อลูกค้าที่บอกว่าใครกำลังจะเลิกใช้ ก่อนถึงวันต่ออายุ — จุดเริ่มที่ Whale Task แนะนำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ของหมวดนี้

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที

ธุรกิจการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
ผู้เล่นทั่วไปในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) เป็นธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ระบบแรกที่คุ้มคือข้อมูลการใช้งานต่อลูกค้าที่บอกว่าใครกำลังจะเลิกใช้ ก่อนถึงวันต่ออายุ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการต่ออายุของลูกค้ารายเดือนและต้นทุนดูแลต่อลูกค้า — แนวทางจาก Whale Task ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป คือใคร
เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) คือ เอ็มวายจีจี ทุน 200 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) จีเอชแอล อีเปย์เม้นส์ ทุน 50 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) เอิร์ธไชน์ ทุน 25 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
หมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป มีผู้เล่นกี่ราย และอยู่รอดมากแค่ไหน
หมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) มีนิติบุคคลทั้งหมด 418 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย คิดเป็นอัตราคงอยู่ 72% จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 33 ราย จังหวัดที่มีผู้เล่นมากที่สุดคือกรุงเทพมหานคร (243 ราย) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope