การจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป
หมวดธุรกิจนี้มีนิติบุคคลทั้งหมด 418 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย (อัตราคงอยู่ 72%) ทุนจดทะเบียนรวม 1.39 พันล้านบาทมัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 4 ปี
นิติบุคคลทั้งหมด
418
ดำเนินกิจการ
299
อัตราคงอยู่
72%
มัธยฐานทุน
฿1 ล้าน
โครงสร้างตลาดและผู้เล่นรายใหญ่
อัตราคงอยู่ของหมวด
ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย เลิกกิจการ 119 ราย จากทั้งหมด 418 ราย
10 อันดับทุนจดทะเบียนสูงสุดในหมวด
- 1เอ็มวายจีจีกรุงเทพมหานคร฿200 ล้าน
- 2จีเอชแอล อีเปย์เม้นส์กรุงเทพมหานคร฿50 ล้าน
- 3เอิร์ธไชน์กรุงเทพมหานคร฿25 ล้าน
- 4คับเพลย์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์กรุงเทพมหานคร฿20 ล้าน
- 5ไมโทนา ไทยกรุงเทพมหานคร฿17 ล้าน
- 6เมเปิลซีซั่นกรุงเทพมหานคร฿11 ล้าน
- 7แมกมาเทค โซลูชั่นกรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- 8จี มิลเลี่ยนกรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- 9บิซ อินทิเกรทกรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- 10ริงซีโร่ เกม สตูดิโอ อีซ็อพกรุงเทพมหานคร฿9 ล้าน
โอกาส B2B ในหมวดนี้
เซกเมนต์ตามขนาดทุนจดทะเบียนของธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ — เลือกกลุ่มเป้าหมายให้ตรงกับสินค้าและบริการของคุณ
33
จดทะเบียนใหม่ปีนี้ — ตลาดยังเปิด
รายชื่อเป้าหมาย B2B ตามเซกเมนต์
เลือกเซกเมนต์แล้วรับรายชื่อพร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน
การกระจายทุนจดทะเบียน (Box plot)
มัธยฐาน · Q1–Q3 · P5–P95 แยกตามปีจดทะเบียน — ธุรกิจขนาดคุณอยู่ตรงไหนของหมวด
อัตราการอยู่รอดและผู้เข้าตลาดใหม่
อัตราคงอยู่ 72% · จำนวนจดทะเบียนใหม่รายปี และช่วงทุนที่อยู่รอดสูงสุด
แยกตามจังหวัด
- 1กรุงเทพมหานคร243 ราย
- 2เชียงใหม่26 ราย
- 3นนทบุรี18 ราย
- 4ปทุมธานี16 ราย
- 5ภูเก็ต14 ราย
- 6สมุทรปราการ14 ราย
- 7ชลบุรี13 ราย
- 8สงขลา7 ราย
- 9ขอนแก่น4 ราย
- 10ระยอง4 ราย
- 11ราชบุรี4 ราย
- 12เชียงราย4 ราย
มุมมองจาก Whale Task
อ่านหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูปในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีควรเริ่มจากจุดไหน
ในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ราว 72% ของนิติบุคคลที่เคยจดทะเบียนยังเปิดอยู่ ซึ่งเป็นระดับกลาง — ไม่ง่ายจนใครก็อยู่ได้ และไม่โหดจนต้องพึ่งโชค ผู้เล่นทั่วไปในหมวดนี้มีทุนจดทะเบียนมัธยฐาน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 4 ปี — โปรไฟล์ของธุรกิจขนาดกลางที่ตัดสินใจเรื่องระบบด้วยเจ้าของคนเดียว ผู้เข้าใหม่ 33 รายในปีนี้คือแรงกดดันที่ผู้เล่นเดิมจะรู้สึกภายในหนึ่งถึงสองปี ตลาดกระจุกตัวในกรุงเทพมหานคร เชียงใหม่ นนทบุรี ซึ่งรวมกันราว 69% ของทั้งหมวด — จังหวัดที่การแข่งขันหนาแน่นที่สุด และที่ระบบทำให้ต่างจากคู่แข่งได้ชัดที่สุด 96% ของผู้เล่นที่ยังเปิดอยู่ไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ซึ่งหมายความว่าการมีตัวตนออนไลน์ยังเป็นข้อได้เปรียบ ไม่ใช่มาตรฐาน หัวตารางของหมวด: เอ็มวายจีจี (200 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) จีเอชแอล อีเปย์เม้นส์ (50 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) เอิร์ธไชน์ (25 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) ส่วนผู้เล่นทั่วไปอยู่ห่างจากตัวเลขเหล่านี้หลายสิบเท่า ในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ผู้เล่นที่เริ่มเมื่อ 3 ปีก่อน เหลือ 80% · เริ่มเมื่อ 5 ปีก่อน เหลือ 78% ซึ่งบอกได้ว่าการผ่านช่วงปีแรก ๆ มาได้มีความหมายแค่ไหน ผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดสามปีล่าสุด (2566: 41 ราย · 2567: 39 ราย · 2568: 52 ราย) ผู้เข้าใหม่กำลังเพิ่มขึ้น — การแข่งขันจะหนาแน่นขึ้นในสองปีข้างหน้า
ในมุมของระบบงาน ธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์สำเร็จรูป — ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สำเร็จรูปบริหารลูกค้ารายเดือนจำนวนมาก คำขอฟีเจอร์ และการดูแลที่กินเวลาทีม ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการต่ออายุของลูกค้ารายเดือนและต้นทุนดูแลต่อลูกค้า ความเสี่ยงคือลูกค้าที่เลิกใช้เงียบ ๆ และคู่แข่งต่างประเทศที่ราคาต่ำกว่า ระบบแรกที่คุ้มคือข้อมูลการใช้งานต่อลูกค้าที่บอกว่าใครกำลังจะเลิกใช้ ก่อนถึงวันต่ออายุ — จุดเริ่มที่ Whale Task แนะนำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ของหมวดนี้
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที
เทคโนโลยี · อ่าน 7 นาทีจ่ายค่าซอฟต์แวร์รายเดือนสิบสองตัว ใช้จริงห้า: การตรวจนับ subscription ที่ธุรกิจส่วนใหญ่ไม่เคยทำ และต้นทุนต่อที่นั่งที่ใช้จริงซึ่งสูงกว่าราคาบนเว็บสามเท่าทุก subscription ถูกเพิ่มด้วยเหตุผลที่ดี และไม่มีตัวไหนถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดเลย — เพราะการยกเลิกไม่เคยเป็นงานของใคร บทความว่าด้วยการดึงรายการหักบัตรสิบสองเดือนมานับ ตัวเลขต้นทุนต่อที่นั่งที่ล็อกอินจริง และจุดที่ค่าเชื่อมเครื่องมือหลายตัวแพงกว่าการมีระบบเดียวที่เป็นของตัวเอง
คำถามที่พบบ่อย · อ่าน 5 นาทีSaaS คืออะไร: ทำไมซอฟต์แวร์ยุคนี้เป็นค่ารายเดือน และคุ้มไหมเมื่อเทียบกับซื้อขาดSaaS คือซอฟต์แวร์ที่ใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตโดยจ่ายรายเดือนแทนการซื้อมาติดตั้งเอง ได้การอัปเดตและดูแลรวมในราคา แลกกับการพึ่งพาผู้ให้บริการ เข้าใจข้อแลกเปลี่ยนนี้ แล้วจะรู้ว่างานไหนควรเช่า งานไหนควรเป็นเจ้าของ
เทคโนโลยี · อ่าน 7 นาทีOutsource ทีมพัฒนาที่เชียงใหม่ — ทางออกของบริษัทที่หานักพัฒนาไม่ทันงานบริษัทในกรุงเทพฯ และต่างประเทศจำนวนมากขยายทีมพัฒนาไม่ทันความต้องการ การ Outsource ให้ทีมในเชียงใหม่จึงเป็นทางเลือกที่โตต่อเนื่อง บทความนี้อธิบายรูปแบบการจ้างที่มีให้เลือก งานแบบไหนเหมาะกับการส่งออกมา และวิธีทำงานร่วมกันให้เหมือนทีมเดียว
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีถ้าผู้พัฒนาลาออก ใครจะดูแลระบบต่อ?เมื่อความรู้ทั้งหมดของระบบกระจุกอยู่ในหัวคนเพียงคนเดียว ความเสี่ยงนั้นมองไม่เห็นจนวันที่เขาเดินจากไป
AI สำหรับธุรกิจ · อ่าน 6 นาทีAI ช่วยสร้างระบบ แต่สร้างคุณภาพซอฟต์แวร์ไม่ได้การสร้างโค้ดได้เร็วไม่เหมือนกับการสร้างระบบที่ไว้ใจได้ วิศวกรรมยังต้องการคนอยู่
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีทำไมซอฟต์แวร์ถึงช้าลงทุกปีระบบไม่ได้แก่ลงเหมือนเครื่องจักร แต่มันรกขึ้นทุกครั้งที่เราเพิ่มของโดยไม่เคยเก็บกวาด
- ธุรกิจการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- ผู้เล่นทั่วไปในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) เป็นธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ระบบแรกที่คุ้มคือข้อมูลการใช้งานต่อลูกค้าที่บอกว่าใครกำลังจะเลิกใช้ ก่อนถึงวันต่ออายุ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการต่ออายุของลูกค้ารายเดือนและต้นทุนดูแลต่อลูกค้า — แนวทางจาก Whale Task ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
- ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป คือใคร
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) คือ เอ็มวายจีจี ทุน 200 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) จีเอชแอล อีเปย์เม้นส์ ทุน 50 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) เอิร์ธไชน์ ทุน 25 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- หมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป มีผู้เล่นกี่ราย และอยู่รอดมากแค่ไหน
- หมวดการจัดทำซอฟต์แวร์เกมสำเร็จรูป (TSIC 58201) มีนิติบุคคลทั้งหมด 418 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย คิดเป็นอัตราคงอยู่ 72% จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 33 ราย จังหวัดที่มีผู้เล่นมากที่สุดคือกรุงเทพมหานคร (243 ราย) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope