กิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์
หมวดธุรกิจนี้มีนิติบุคคลทั้งหมด 2,308 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 1,435 ราย (อัตราคงอยู่ 62%) ทุนจดทะเบียนรวม 10.61 พันล้านบาทมัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 10 ปี
นิติบุคคลทั้งหมด
2,308
ดำเนินกิจการ
1,435
อัตราคงอยู่
62%
มัธยฐานทุน
฿1 ล้าน
โครงสร้างตลาดและผู้เล่นรายใหญ่
อัตราคงอยู่ของหมวด
ดำเนินกิจการอยู่ 1,435 ราย เลิกกิจการ 873 ราย จากทั้งหมด 2,308 ราย
10 อันดับทุนจดทะเบียนสูงสุดในหมวด
- 1โมโน ฟิล์มนนทบุรี฿685 ล้าน
- 2โอเรียนทัล เมดิคอล สปา แอนด์ รีสอร์ตกรุงเทพมหานคร฿500 ล้าน
- 3ซิลเวอร์เลค วินยาร์ดกรุงเทพมหานคร฿300 ล้าน
- 4ทรานส์ฟอร์เมชั่น ฟิล์มกรุงเทพมหานคร฿245 ล้าน
- 5เอ็ม เทอร์ตี้ ไนน์กรุงเทพมหานคร฿230 ล้าน
- 6สหมงคลฟิล์ม อินเตอร์เนชั่นแนลกรุงเทพมหานคร฿220 ล้าน
- 7มี แชนแนลสมุทรปราการ฿200 ล้าน
- 8โรส มีเดีย แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์กรุงเทพมหานคร฿150 ล้าน
- 9เอ็ม พิคเจอร์สกรุงเทพมหานคร฿150 ล้าน
- 10ทเว็นตี้ จูน เอนเตอร์เทนเมนท์กรุงเทพมหานคร฿150 ล้าน
โอกาส B2B ในหมวดนี้
เซกเมนต์ตามขนาดทุนจดทะเบียนของธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ — เลือกกลุ่มเป้าหมายให้ตรงกับสินค้าและบริการของคุณ
80
จดทะเบียนใหม่ปีนี้ — ตลาดยังเปิด
รายชื่อเป้าหมาย B2B ตามเซกเมนต์
เลือกเซกเมนต์แล้วรับรายชื่อพร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน
การกระจายทุนจดทะเบียน (Box plot)
มัธยฐาน · Q1–Q3 · P5–P95 แยกตามปีจดทะเบียน — ธุรกิจขนาดคุณอยู่ตรงไหนของหมวด
อัตราการอยู่รอดและผู้เข้าตลาดใหม่
อัตราคงอยู่ 62% · จำนวนจดทะเบียนใหม่รายปี และช่วงทุนที่อยู่รอดสูงสุด
แยกตามจังหวัด
- 1กรุงเทพมหานคร1,708 ราย
- 2นนทบุรี135 ราย
- 3ปทุมธานี78 ราย
- 4เชียงใหม่73 ราย
- 5สมุทรปราการ56 ราย
- 6ชลบุรี48 ราย
- 7ภูเก็ต34 ราย
- 8นครปฐม16 ราย
- 9ขอนแก่น14 ราย
- 10นครราชสีมา11 ราย
- 11อุดรธานี10 ราย
- 12ระยอง9 ราย
มุมมองจาก Whale Task
อ่านหมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีควรเริ่มจากจุดไหน
หมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์มีอัตราคงอยู่ 62% — ตลาดที่หมุนเวียนในจังหวะปกติ ผู้เล่นที่รอดคือรายที่คุมต้นทุนและกระแสเงินสดได้ก่อนคู่แข่ง ค่ามัธยฐานของหมวดคือทุน 1 ล้านบาท อายุ 10 ปี ซึ่งหมายถึงผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นธุรกิจขนาดกลางที่ระบบต้องถูกออกแบบให้คนไม่กี่คนใช้ได้จริง ปีนี้มีผู้เข้าตลาดใหม่ 80 ราย ซึ่งเริ่มต้นบนเครื่องมือใหม่กว่าโดยไม่มีของเก่าให้รื้อ กรุงเทพมหานคร นนทบุรี ปทุมธานี รวมกันถือราว 83% ของผู้เล่นทั้งหมวด นอกจากนั้นกระจายอยู่ทั่วประเทศในกลุ่มเล็ก ๆ ที่แข่งกันในพื้นที่ของตัวเอง ที่น่าสนใจคือ 97% ของผู้เล่นที่ดำเนินกิจการยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างดิจิทัลที่กว้างพอให้ธุรกิจที่ลงมือก่อนโดดออกมาได้ ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดตามทุนจดทะเบียนคือ โมโน ฟิล์ม (685 ล้านบาท นนทบุรี) โอเรียนทัล เมดิคอล สปา แอนด์ รีสอร์ต (500 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) ซิลเวอร์เลค วินยาร์ด (300 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) — ขนาดที่บอกว่าหัวตารางของหมวดนี้เล่นเกมคนละเกมกับผู้เล่นทั่วไป เส้นอัตรารอดของหมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์: ผู้เล่นที่เริ่มเมื่อ 3 ปีก่อน เหลือ 90% · เริ่มเมื่อ 5 ปีก่อน เหลือ 86% · เริ่มเมื่อ 10 ปีก่อน เหลือ 46% — ตัวเลขที่บอกว่าจุดคัดตัวจริงของหมวดนี้อยู่ปีไหน การไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ 2566: 145 ราย · 2567: 148 ราย · 2568: 139 ราย — ผู้เข้าใหม่ทรงตัว — ตลาดที่ไม่ได้ร้อนขึ้นหรือเย็นลง
ในมุมของระบบงาน ธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอ — โปรดักชันเฮาส์ทำงานเป็นโปรเจกต์ที่มีทีมชั่วคราว อุปกรณ์เช่า และงบที่เปลี่ยนจนวันถ่าย ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่อโปรเจกต์หลังหักทีมและอุปกรณ์ทุกรายการ และรอบแก้งานที่ไม่ได้คิดเงิน ความเสี่ยงคือลูกค้าที่จ่ายหลังส่งงานขณะทีมและอุปกรณ์ต้องจ่ายก่อน สำหรับผู้เล่นทั่วไปของหมวด (ธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐาน) ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที
เทคโนโลยี · อ่าน 7 นาทีจ่ายค่าซอฟต์แวร์รายเดือนสิบสองตัว ใช้จริงห้า: การตรวจนับ subscription ที่ธุรกิจส่วนใหญ่ไม่เคยทำ และต้นทุนต่อที่นั่งที่ใช้จริงซึ่งสูงกว่าราคาบนเว็บสามเท่าทุก subscription ถูกเพิ่มด้วยเหตุผลที่ดี และไม่มีตัวไหนถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดเลย — เพราะการยกเลิกไม่เคยเป็นงานของใคร บทความว่าด้วยการดึงรายการหักบัตรสิบสองเดือนมานับ ตัวเลขต้นทุนต่อที่นั่งที่ล็อกอินจริง และจุดที่ค่าเชื่อมเครื่องมือหลายตัวแพงกว่าการมีระบบเดียวที่เป็นของตัวเอง
คำถามที่พบบ่อย · อ่าน 5 นาทีSaaS คืออะไร: ทำไมซอฟต์แวร์ยุคนี้เป็นค่ารายเดือน และคุ้มไหมเมื่อเทียบกับซื้อขาดSaaS คือซอฟต์แวร์ที่ใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตโดยจ่ายรายเดือนแทนการซื้อมาติดตั้งเอง ได้การอัปเดตและดูแลรวมในราคา แลกกับการพึ่งพาผู้ให้บริการ เข้าใจข้อแลกเปลี่ยนนี้ แล้วจะรู้ว่างานไหนควรเช่า งานไหนควรเป็นเจ้าของ
เทคโนโลยี · อ่าน 7 นาทีOutsource ทีมพัฒนาที่เชียงใหม่ — ทางออกของบริษัทที่หานักพัฒนาไม่ทันงานบริษัทในกรุงเทพฯ และต่างประเทศจำนวนมากขยายทีมพัฒนาไม่ทันความต้องการ การ Outsource ให้ทีมในเชียงใหม่จึงเป็นทางเลือกที่โตต่อเนื่อง บทความนี้อธิบายรูปแบบการจ้างที่มีให้เลือก งานแบบไหนเหมาะกับการส่งออกมา และวิธีทำงานร่วมกันให้เหมือนทีมเดียว
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีถ้าผู้พัฒนาลาออก ใครจะดูแลระบบต่อ?เมื่อความรู้ทั้งหมดของระบบกระจุกอยู่ในหัวคนเพียงคนเดียว ความเสี่ยงนั้นมองไม่เห็นจนวันที่เขาเดินจากไป
AI สำหรับธุรกิจ · อ่าน 6 นาทีAI ช่วยสร้างระบบ แต่สร้างคุณภาพซอฟต์แวร์ไม่ได้การสร้างโค้ดได้เร็วไม่เหมือนกับการสร้างระบบที่ไว้ใจได้ วิศวกรรมยังต้องการคนอยู่
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีทำไมซอฟต์แวร์ถึงช้าลงทุกปีระบบไม่ได้แก่ลงเหมือนเครื่องจักร แต่มันรกขึ้นทุกครั้งที่เราเพิ่มของโดยไม่เคยเก็บกวาด
- ธุรกิจกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- ผู้เล่นทั่วไปในหมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (TSIC 59111) เป็นธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่อโปรเจกต์หลังหักทีมและอุปกรณ์ทุกรายการ และรอบแก้งานที่ไม่ได้คิดเงิน — แนวทางจาก Whale Task ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
- ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ คือใคร
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (TSIC 59111) คือ โมโน ฟิล์ม ทุน 685 ล้านบาท (นนทบุรี) โอเรียนทัล เมดิคอล สปา แอนด์ รีสอร์ต ทุน 500 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) ซิลเวอร์เลค วินยาร์ด ทุน 300 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- หมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ มีผู้เล่นกี่ราย และอยู่รอดมากแค่ไหน
- หมวดกิจกรรมการผลิตภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (TSIC 59111) มีนิติบุคคลทั้งหมด 2,308 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 1,435 ราย คิดเป็นอัตราคงอยู่ 62% จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 80 ราย จังหวัดที่มีผู้เล่นมากที่สุดคือกรุงเทพมหานคร (1,708 ราย) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope