บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด

CHEER CORPORATION CO., LTD.

เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545113508

ดำเนินกิจการอยู่

บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด (CHEER CORPORATION CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 24 ตุลาคม 2545 ที่กรุงเทพมหานคร ประกอบธุรกิจกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น ทุนจดทะเบียน 25 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 23 จาก 107 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด

ทุนจดทะเบียน

25 ล้านบาท

อายุกิจการ

23 ปี

  1. ก่อตั้ง 254524 ตุลาคม 2545
  2. ช่วงโควิด 2563–64ผ่านมาได้
  3. งบล่าสุด 2568ยื่นงบ 5 ปี (2564–2568)
  4. วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05

เส้นเวลา 24 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว

อ่านสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งจากตัวเลข

ขนาดคือสิ่งแรกที่แยกสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งออกจากเพื่อนร่วมหมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น — ทุนจดทะเบียน 25 ล้านบาท ท่ามกลางผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการ 179 รายทั่วประเทศ ตัวเลขนี้สูงกว่ามัธยฐานของหมวด (2.2 ล้านบาท) ประมาณ 12 เท่า เมื่อจำกัดวงเฉพาะกรุงเทพมหานคร สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งรั้งอันดับ 23 ใน 107 ราย และอันดับ 28 จาก 179 รายทั่วประเทศ

บริษัทเริ่มต้นเมื่อปี พ.ศ. 2545 — อายุกิจการ 23 ปี ณ ข้อมูลล่าสุด ใกล้เคียงกับค่ามัธยฐานอายุของหมวดที่ 21 ปี ในกรุงเทพมหานคร หมวดนี้เคยมีผู้เล่นรวม 316 ราย วันนี้ยังเปิดดำเนินการ 107 ราย หรือ 34% ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเพียง 8 ราย — ตลาดค่อนข้างนิ่งสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่

ด้านการเงิน สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี รายได้ในงบล่าสุดทรงตัวจากปีก่อนหน้า และปิดปีด้วยกำไรสุทธิ — ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก

โครงสร้างบริหารของสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งมีกรรมการ 3 คน โดย 3 คนถือตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย เช่นเดียวกับอีก 97% ของหมวด สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ

วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล

ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จัดเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ (ทุน 10–100 ล้าน) ทุนจดทะเบียนอยู่ใน 25% แรกของหมวด อยู่อันดับ 23 จาก 107 รายในกรุงเทพมหานคร และอันดับ 28 จาก 179 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 2.2 ล้านบาท และก่อตั้งมานานกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (21 ปี)

อันดับในจังหวัด

23 / 107

อันดับทั่วประเทศ

28 / 179

เปอร์เซ็นไทล์ทุน

P84

มัธยฐานทุนของหมวด

2.2 ล้านบาท

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง เทียบค่ามัธยฐานของหมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น
ตัวชี้วัดสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งมัธยฐานของหมวดอ่านว่า
ทุนจดทะเบียน25 ล้านบาท2.2 ล้านบาทใหญ่กว่าผู้เล่นทั่วไปราว 12 เท่า
อายุกิจการ23 ปี21 ปีอยู่มานานกว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่
เว็บไซต์ไม่พบ3% ของหมวดมีอยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี
สถานะดำเนินกิจการอยู่38% ยังดำเนินกิจการอยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด

ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด

P84
P0P50 · มัธยฐานP75P100
ทุนจดทะเบียนของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง สูงกว่า 84% ของนิติบุคคลในหมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น — ค่ามัธยฐานของหมวด 2.2 ล้านบาท

เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ

  1. ลาฟาร์จสยาม รูฟฟิ่งกรุงเทพมหานคร฿2.62 พันล้าน
  2. เอ็มไอ กรุ๊ป (ไทยแลนด์)กรุงเทพมหานคร฿2.3 พันล้าน
  3. เอสซีจี มาร์เก็ตเพลส โฮลดิ้งกรุงเทพมหานคร฿1.96 พันล้าน
  4. ยูนิตี้ โกลบอล ดีเวลลอปเมนท์กรุงเทพมหานคร฿1.3 พันล้าน
  5. เค.ซี.เจ.กรุงเทพมหานคร฿821.5 ล้าน
  6. สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งอันดับ 28 จาก 179 ทั่วประเทศ฿25 ล้าน
แท่งสีเข้มคือ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง — อันดับ 28 จาก 179 รายทั่วประเทศเมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน

คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์

รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในกรุงเทพมหานคร · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)

แนวโน้มการเงิน

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ยื่นงบการเงินไว้ 5 ปี (2564–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิในปีล่าสุด

ปีงบล่าสุด

2568

จำนวนปีที่ยื่นงบ

5 ปี (2564–2568)

ทิศทางรายได้

▶ รายได้ทรงตัว

ผลประกอบการล่าสุด

กำไรสุทธิ

งบการเงินย้อนหลังและอัตราส่วนเทียบหมวด

รายได้ กำไร สินทรัพย์ ย้อนหลัง 5 ปี (2564–2568) · อัตรากำไรสุทธิ ROA ROE เทียบค่ามัธยฐานของหมวด (179 ราย)

เครือข่ายธุรกิจและกรรมการ

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง มีกรรมการ 3 คน โดย 3 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย

กรรมการ

3

มีตำแหน่งที่อื่นด้วย

3

บริษัทในเครือข่าย

—

ทุนรวมเครือข่าย

—

รายชื่อกรรมการ ตำแหน่ง และแผนผังความเชื่อมโยง

กรรมการแต่ละคนถือตำแหน่งในบริษัทใดบ้าง

ความพร้อมด้านเทคโนโลยี

ไม่พบเว็บไซต์ของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 174 จาก 179 รายในหมวด

คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)

เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด

วิเคราะห์ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อในกรุงเทพมหานคร

บทวิเคราะห์เฉพาะของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อ วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: ดอกเบี้ยรับ

ตลาดที่สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งอยู่คือหมวดการเงิน ประกัน และสินเชื่อในกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่น 316 ราย คิดเป็นราว 68% ของทั้งประเทศ ตลาดนี้คัดคนออกเร็วกว่าค่าเฉลี่ยประเทศ (อัตราคงอยู่ 34% เทียบ 38%) การอยู่รอดมาถึงวันนี้จึงเป็นสัญญาณที่ดี ตามทุนจดทะเบียน สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งอยู่ครึ่งบนของจังหวัด (อันดับ 23 จาก 107) — ใหญ่พอที่งานมือจะเริ่มแพง แต่ยังเล็กพอที่จะเปลี่ยนวิธีทำงานได้เร็ว ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร ได้แก่ ลาฟาร์จสยาม รูฟฟิ่ง เอ็มไอ กรุ๊ป (ไทยแลนด์) และ เอสซีจี มาร์เก็ตเพลส โฮลดิ้ง — นี่คือคู่แข่งโดยตรงที่สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งถูกเทียบด้วย ผู้เข้าตลาดใหม่ 8 รายทั่วประเทศในปีนี้ คือคู่แข่งที่เริ่มต้นบนเครื่องมือใหม่กว่าโดยไม่มีของเก่าให้รื้อ

ในปี พ.ศ. 2545 มีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกับสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง 7 รายทั่วประเทศ เหลือที่ยังเปิดอยู่ 3 ราย (43%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร รุ่นเดียวกันมี 7 ราย ยังอยู่ 3 ราย (43%) สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในรายที่ผ่านช่วงโควิดมาได้ — สัญญาณที่คู่ค้าและผู้ให้เครดิตมักให้น้ำหนักมากกว่าอายุกิจการเฉย ๆ การไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ในหมวดชะลอลง (2568: 15 ราย) ซึ่งมักหมายถึงตลาดที่ผู้เล่นเดิมแบ่งกันอยู่แล้ว

ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดในกรุงเทพมหานคร (ลาฟาร์จสยาม รูฟฟิ่ง) มีทุนจดทะเบียนมากกว่าสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งราว 100 เท่า — ช่องว่างที่บอกว่าสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งแข่งด้วยความคล่องตัว ไม่ใช่ขนาด ในเขตดินแดง สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งเป็นผู้เล่นหมวดนี้รายเดียวที่ยังดำเนินกิจการตามข้อมูลสาธารณะ — พื้นที่ที่ไม่มีคู่แข่งใกล้ตัว แต่ลูกค้าก็มักไปหาที่อื่นถ้าหาไม่เจอออนไลน์ เฉพาะในกรุงเทพมหานคร ปีนี้มีผู้เล่นใหม่ในหมวดนี้เข้ามาแล้ว 2 ราย ซึ่งจะเริ่มแย่งลูกค้ากลุ่มเดียวกับสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งภายในหนึ่งถึงสองปี

ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจกลุ่มนี้ทำงานจริง งานของกลุ่มนี้คือสัญญา ลูกหนี้ และความเสี่ยง — ข้อมูลที่ต้องถูกต้องทุกบรรทัด แต่มักกระจายอยู่หลายไฟล์ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา จุดเปราะของกลุ่มนี้คือข้อมูลลูกค้าที่อยู่ในไฟล์ของพนักงาน ซึ่งเป็นความเสี่ยงทั้งด้าน PDPA และการรั่วไหล

รายได้ทรงตัวและยังมีกำไร — จังหวะที่เหมาะกับการวางระบบมากที่สุด เพราะทีมไม่ต้องแก้ไฟระหว่างเรียนรู้ของใหม่ ด้วยงบที่ยื่นไว้ 5 ปี (2564–2568) ทิศทางนี้จึงอ่านได้จากหลายปี ไม่ใช่จากปีล่าสุดปีเดียว ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก

สำหรับสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งซึ่งเป็นธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อขนาดใหญ่ตามทุนจดทะเบียน ธุรกิจการเงินขนาดนี้ต้องการแดชบอร์ดพอร์ตและความเสี่ยงที่ผู้บริหารเห็นรายวัน ซึ่งต้องรวมข้อมูลจากหลายระบบ กิจการที่ผ่านมาแล้วเกิน 21 ปีตามค่ามัธยฐานของหมวด มักมีข้อมูลเก่าในหลายรูปแบบ — การย้ายข้อมูลจึงเป็นงานที่ต้องวางแผนก่อนเลือกระบบ การที่ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ทำให้การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่ง่ายและเห็นผลเร็วที่สุด ทีม Whale Task ทำงานกับธุรกิจในกรุงเทพมหานครอยู่แล้ว และเริ่มทุกงานจากการเข้าไปดูหน้างานจริง เรื่องแรกที่เลือกมาสำหรับสยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่งคือ กระแสเงินสด (Cash Flow) คืออะไร ทำไมกำไรดีแต่เงินหมด — ตามด้วยอีกสองเรื่องที่ต่อกัน

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อ — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง

อ่าน สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า

ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด กรุงเทพมหานครสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า

  • ในจังหวัด

    23 / 107

    อันดับตามทุนในกรุงเทพมหานคร

  • ทุนเทียบมัธยฐานหมวด

    12×

    มัธยฐาน 2.2 ล้านบาท

  • อายุเทียบหมวด

    112%

    23.9 ปี เทียบมัธยฐาน 21 ปี

  • เว็บไซต์

    ไม่พบ

    3% ของหมวดมี

  • งบในข้อมูลสาธารณะ

    5 ปี

    2564–2568

จุดแข็งจากข้อมูล

  • ทุนจดทะเบียน 25 ล้านบาท สูงกว่ามัธยฐานของหมวดราว 12 เท่า — ฐานทุนที่รองรับงานใหญ่และเครดิตยาวได้
  • อายุกิจการ 23.9 ปี เกินมัธยฐานของหมวด (21 ปี) — ผ่านช่วงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในหมวดหลุดออกไปแล้ว
  • งบล่าสุดมีกำไรสุทธิ — ธุรกิจเลี้ยงตัวเองได้จากการดำเนินงาน
  • ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — อ่านแนวโน้มได้จริง

จุดที่ต้องจับตา

  • ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
  • ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา — ถ้ายังต้องรอสิ้นเดือนถึงจะรู้ นั่นคือจุดที่ต้องจับตาของธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อ
ช่วงทุนในหมวด
เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 7 ราย (4%) · 1–10 ล้านบาท 134 ราย (75%) · 10–100 ล้านบาท 21 ราย (12%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 17 ราย (9%) — สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ด้วยทุน 25 ล้านบาท อยู่ในช่วง 10–100 ล้านบาท ซึ่งมี 21 ราย หรือ 12% ของหมวด และมีเพียง 17 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
จังหวัดนี้ในหมวด
กรุงเทพมหานครเป็นจังหวัดที่มีผู้เล่นหมวดนี้มากที่สุดในประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 316 ราย คิดเป็น 68% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 34% ต่ำกว่าระดับประเทศของหมวด (38%) — ตลาดท้องถิ่นนี้คัดผู้เล่นแรงกว่าค่าเฉลี่ย สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่อันดับ 23 จาก 107 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
วินัยการยื่นงบ
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง มีงบการเงินในข้อมูลสาธารณะต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — วินัยการยื่นงบระดับนี้ทำให้คู่ค้าและสถาบันการเงินอ่านแนวโน้มได้จริง ไม่ใช่แค่ปีเดียว
มุมมองข้างหน้า
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 22 เหลือ 15 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่มาเกิน 10 ปี — ความท้าทายถัดไปคือการส่งต่อความรู้และการต่ออายุระบบที่ใช้มานาน ฝั่งการเงิน รายได้ล่าสุดทรงตัว สำหรับธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่ออย่าง สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
อ่านเลขทะเบียน
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545113508 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (545) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2545 · หลักที่ 8–12 (11350) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง บนหน้านี้

หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด

จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้

  1. 3 ปี24 ตุลาคม 2548
  2. 5 ปี24 ตุลาคม 2550
  3. 10 ปี24 ตุลาคม 2555
  4. 20 ปี24 ตุลาคม 2565
  5. 30 ปี24 ตุลาคม 2575

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จะครบ 30 ปีในวันที่ 24 ตุลาคม 2575

อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 10–100 ล้านบาท มี 75 ราย และยังดำเนินกิจการ 21 ราย (28%) — ต่ำกว่าทั้งหมวด (38%) ทุนช่วงนี้ไม่ได้ช่วยให้อยู่รอดมากกว่าค่าเฉลี่ย ระบบและกระแสเงินสดสำคัญกว่า สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่ในกลุ่ม 21 รายที่ยังอยู่
น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
ในกรุงเทพมหานคร หมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นเป็นหมวดธุรกิจอันดับ 356 จาก 1,449 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (316 ราย) — แม้ไม่ใช่หมวดหลักของจังหวัด แต่จำนวนผู้เล่นระดับนี้ก็มากพอให้ตลาดท้องถิ่นแน่น
วัตถุประสงค์ที่จดไว้
วัตถุประสงค์ที่ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จดไว้ระบุว่า "ดอกเบี้ยรับ" ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
ทั่วประเทศ ปีที่ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ก่อตั้ง (2545) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 7 ราย ปี 2568 มี 15 ราย — ตลาดคึกคักกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นราว 2.1 เท่า ผู้เล่นหน้าใหม่จึงมากกว่าเดิม ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 7 ราย ปีที่แล้ว 9 ราย (ใกล้เคียง)

ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม

ถ้าคุณเป็นลูกค้า

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง เป็นธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อในกรุงเทพมหานครที่อยู่มานานกว่าค่ากลางของหมวด — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0105545113508 ก่อนชำระเงินมัดจำ

ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์

ฐานทุน 25 ล้านบาท สูงกว่าค่ากลางของหมวด งบล่าสุดมีกำไร และรายได้ทรงตัว — ให้เครดิตตามปกติของหมวดได้ แต่ยืนยันตัวเลขจากงบฉบับเต็มก่อนขยายวงเงิน

ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่มาเกิน 10 ปี ผ่านทั้งช่วงโควิดและวัฏจักรของหมวดมาแล้ว ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ

ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน

มีงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) ให้อ่านแนวโน้ม หมวดนี้อัตราคงอยู่ 38% และช่วงทุนเดียวกันรอด 28% — โปรไฟล์ที่ผ่านด่านแรกของการพิจารณา ขั้นต่อไปคืออัตราส่วนทางการเงินเทียบหมวดในส่วนปลดล็อก

คำถามที่ผู้บริหารของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ

  1. ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อในกรุงเทพมหานคร เจอ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 3% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
  2. ระบบที่ใช้อยู่วันนี้รองรับปริมาณงานอีก 2 เท่าโดยไม่ต้องเพิ่มคนหลังบ้านหรือไม่
  3. ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา — ตัวเลขนี้ของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
  4. จุดเปราะของกลุ่มนี้คือข้อมูลลูกค้าที่อยู่ในไฟล์ของพนักงาน ซึ่งเป็นความเสี่ยงทั้งด้าน PDPA และการรั่วไหล — ถ้าเกิดขึ้นเดือนหน้า ระบบปัจจุบันจะแจ้งเตือนหรือรู้เมื่อสาย

คำถามประมวลจากตัวเลขของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน

ก่อนทำธุรกิจกับ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ควรตรวจสอบอะไร

รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า

  • ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
  • ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
  • ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) และปีล่าสุดมีกำไร — สัญญาณที่ดี แต่ยังควรยืนยันตัวเลขจากงบฉบับเต็มก่อนให้เครดิตก้อนใหญ่

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ

หมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นในภาพรวม

หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 468 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 179 ราย (อัตราคงอยู่ 38%) ในกรุงเทพมหานคร มี 316 ราย ดำเนินกิจการ 107 ราย (34%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 8 ราย

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ 38%
38%

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ

ดำเนินกิจการอยู่ 179 จาก 468 รายในหมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น

อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร 34%
34%

อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร

ดำเนินกิจการอยู่ 107 จาก 316 รายในกรุงเทพมหานคร

บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · กรุงเทพมหานคร

ตลาดท้องถิ่นกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นในกรุงเทพมหานครผู้เล่น 316 ราย · ดำเนินกิจการ 107 ราย (34%) · ทุนรวม 58.12 พันล้านบาทดูผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอ และแนวโน้ม →

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง

สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด (CHEER CORPORATION CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 24 ตุลาคม 2545 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545113508 ทุนจดทะเบียน 25 ล้านบาท อายุกิจการ 23 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ประกอบธุรกิจอะไร
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด จดทะเบียนในหมวดกิจกรรมทางการเงินอื่นๆซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น (TSIC 64309) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 468 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 179 ราย
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด อยู่อันดับ 23 จาก 107 รายในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร และอันดับ 28 จาก 179 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนอยู่ใน 25% แรกของหมวด
ผลประกอบการของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง เป็นอย่างไร
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด ยื่นงบการเงินไว้ 5 ปี (2564–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิในปีล่าสุด — ตัวเลขและอัตราส่วนเทียบค่ามัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อกของ WhaleScope
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง มีกรรมการกี่คน และเกี่ยวข้องกับบริษัทอื่นหรือไม่
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด มีกรรมการ 3 คน โดย 3 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย ตามข้อมูลกรรมการสาธารณะ
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด เป็นธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อขนาดใหญ่ในกรุงเทพมหานคร ตามข้อมูลสาธารณะ ธุรกิจการเงินขนาดนี้ต้องการแดชบอร์ดพอร์ตและความเสี่ยงที่ผู้บริหารเห็นรายวัน ซึ่งต้องรวมข้อมูลจากหลายระบบ ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ กระแสเงินสด (Cash Flow) คืออะไร ทำไมกำไรดีแต่เงินหมด
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 7 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 3 ราย (43%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร 7 ราย ยังอยู่ 3 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ตั้งอยู่ที่ไหน
บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในเขตดินแดง กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นหนึ่งใน316นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง มีเว็บไซต์หรือไม่
ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด เช่นเดียวกับอีก 174 จาก 179 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
ในกรุงเทพมหานคร มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 107 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 316 ราย) และในเขตดินแดงเองไม่มีรายอื่นที่ยังเปิดอยู่ตามข้อมูลสาธารณะ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
ก่อนทำธุรกิจกับ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) และปีล่าสุดมีกำไร — สัญญาณที่ดี แต่ยังควรยืนยันตัวเลขจากงบฉบับเต็มก่อนให้เครดิตก้อนใหญ่ — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545113508 ของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง หมายความว่าอย่างไร
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545113508 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (545) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2545 · หลักที่ 8–12 (11350) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง บนหน้านี้
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 7 ราย (4%) · 1–10 ล้านบาท 134 ราย (75%) · 10–100 ล้านบาท 21 ราย (12%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 17 ราย (9%) — สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ด้วยทุน 25 ล้านบาท อยู่ในช่วง 10–100 ล้านบาท ซึ่งมี 21 ราย หรือ 12% ของหมวด และมีเพียง 17 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
จุดแข็ง: ทุนจดทะเบียน 25 ล้านบาท สูงกว่ามัธยฐานของหมวดราว 12 เท่า — ฐานทุนที่รองรับงานใหญ่และเครดิตยาวได้ อายุกิจการ 23.9 ปี เกินมัธยฐานของหมวด (21 ปี) — ผ่านช่วงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในหมวดหลุดออกไปแล้ว งบล่าสุดมีกำไรสุทธิ — ธุรกิจเลี้ยงตัวเองได้จากการดำเนินงาน ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — อ่านแนวโน้มได้จริง จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา — ถ้ายังต้องรอสิ้นเดือนถึงจะรู้ นั่นคือจุดที่ต้องจับตาของธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่อ — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จำกัด โดย WhaleScope
แนวโน้มของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 22 เหลือ 15 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่มาเกิน 10 ปี — ความท้าทายถัดไปคือการส่งต่อความรู้และการต่ออายุระบบที่ใช้มานาน ฝั่งการเงิน รายได้ล่าสุดทรงตัว สำหรับธุรกิจการเงิน ประกัน และสินเชื่ออย่าง สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการเก็บเงินตรงงวดและต้นทุนต่อสัญญา — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
วัตถุประสงค์ที่ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง จดไว้ระบุว่า "ดอกเบี้ยรับ" ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดของ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
ทั่วประเทศ ปีที่ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ก่อตั้ง (2545) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 7 ราย ปี 2568 มี 15 ราย — ตลาดคึกคักกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นราว 2.1 เท่า ผู้เล่นหน้าใหม่จึงมากกว่าเดิม ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 7 ราย ปีที่แล้ว 9 ราย (ใกล้เคียง)
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่มาเกิน 10 ปี ผ่านทั้งช่วงโควิดและวัฏจักรของหมวดมาแล้ว ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
บริษัทขนาดเดียวกับ สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 10–100 ล้านบาท มี 75 ราย และยังดำเนินกิจการ 21 ราย (28%) — ต่ำกว่าทั้งหมวด (38%) ทุนช่วงนี้ไม่ได้ช่วยให้อยู่รอดมากกว่าค่าเฉลี่ย ระบบและกระแสเงินสดสำคัญกว่า สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง อยู่ในกลุ่ม 21 รายที่ยังอยู่
ข้อมูล สยาม เอนเตอร์เทนเมนท์ แอนด์ เกมมิ่ง บนหน้านี้มาจากไหน
ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05

ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope