บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด
SUPER IDOLS CO., LTD.
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545117350
บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด (SUPER IDOLS CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2545 ที่กรุงเทพมหานคร ประกอบธุรกิจการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อ ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 14 จาก 168 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 3 บริษัท
- ก่อตั้ง 25455 พฤศจิกายน 2545
- ช่วงโควิด 2563–64ผ่านมาได้
- วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05
เส้นเวลา 24 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว
อ่านแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์)จากตัวเลข
ในหมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อซึ่งมีผู้เล่นดำเนินกิจการอยู่ 260 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ของแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) เป็นตัวเลขที่บอกตำแหน่งได้ชัดที่สุด ใกล้เคียงกับมัธยฐานของหมวดที่ 1 ล้านบาท ในกรุงเทพมหานคร บริษัทอยู่อันดับที่ 14 จาก 168 รายของหมวดเดียวกัน และอันดับ 48 จาก 260 รายทั่วประเทศ
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2545 ผ่านมาแล้ว 23 ปี ยังอ่อนกว่าค่ามัธยฐานอายุของหมวด (26 ปี) — เป็นผู้เล่นรุ่นหลังที่เข้ามาในตลาดที่มีเจ้าถิ่นอยู่ก่อน สนามที่บริษัทอยู่ไม่ได้ง่าย: จากผู้เล่นหมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อทั้งหมด 872 รายในกรุงเทพมหานคร เหลือที่ยังดำเนินกิจการ 168 ราย (อัตราคงอยู่ 19%)
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ไม่ได้ยืนอยู่ลำพัง — กรรมการร่วมเชื่อมบริษัทนี้เข้ากับเครือข่ายอีก 3 บริษัท ทุนรวมทั้งเครือข่าย 4 ล้านบาท เช่นเดียวกับอีก 97% ของหมวด แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ
วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล
ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จัดเป็นธุรกิจขนาดกลาง (ทุน 1–10 ล้าน) ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด อยู่อันดับ 14 จาก 168 รายในกรุงเทพมหานคร และอันดับ 48 จาก 260 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (26 ปี)
อันดับในจังหวัด
14 / 168
อันดับทั่วประเทศ
48 / 260
เปอร์เซ็นไทล์ทุน
P35
มัธยฐานทุนของหมวด
1 ล้านบาท
| ตัวชี้วัด | แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) | มัธยฐานของหมวด | อ่านว่า |
|---|---|---|---|
| ทุนจดทะเบียน | 1 ล้านบาท | 1 ล้านบาท | ใกล้เคียงผู้เล่นทั่วไปของหมวด |
| อายุกิจการ | 23 ปี | 26 ปี | ใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่ |
| เว็บไซต์ | ไม่พบ | 3% ของหมวดมี | อยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี |
| สถานะ | ดำเนินกิจการอยู่ | 20% ยังดำเนินกิจการ | อยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด |
ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด
เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ
- เปเปอร์ อิมเมนซลีพระนครศรีอยุธยา฿71 ล้าน
- สมบูรณ์การพิมพ์นครราชสีมา฿37 ล้าน
- พี เอส ดี กราฟฟิก ดีไซน์ราชบุรี฿11 ล้าน
- 21 เซ็นจูรี่กรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- สุฐิติกรุงเทพมหานคร฿6 ล้าน
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์)อันดับ 48 จาก 260 ทั่วประเทศ฿1 ล้าน
คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์
รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในกรุงเทพมหานคร · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)
เครือข่ายธุรกิจและกรรมการ
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มีกรรมการ 2 คน โดย 1 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 3 บริษัท ผ่านกรรมการร่วม 2 คน ทุนรวมทั้งเครือข่าย 4 ล้านบาท
รายชื่อกรรมการ ตำแหน่ง และแผนผังความเชื่อมโยง
เส้นทางความเชื่อมโยงผ่านกรรมการร่วม และมูลค่าทุนรายบริษัทในเครือข่าย
ความพร้อมด้านเทคโนโลยี
ไม่พบเว็บไซต์ของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 251 จาก 260 รายในหมวด
คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)
เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด
วิเคราะห์ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจโรงงานและการผลิตในกรุงเทพมหานคร
บทวิเคราะห์เฉพาะของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจโรงงานและการผลิต วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: ผลิตนิตยสารด้านบันเทิง และพ็อคเก็จบุ๊คเพื่อจำหน่า
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) แข่งอยู่ในตลาดโรงงานและการผลิตของกรุงเทพมหานคร ซึ่งมีนิติบุคคลในหมวดเดียวกัน 872 ราย คิดเป็นราว 67% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ของหมวดในจังหวัดนี้ (19%) ใกล้เคียงระดับประเทศ (20%) ด้วยอันดับ 14 จาก 168 รายในจังหวัดตามทุนจดทะเบียน แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในกลุ่มที่คู่แข่งส่วนใหญ่เล็กกว่ามาก โจทย์จึงไม่ใช่ตามให้ทัน แต่คือรักษาระยะ ในตลาดเดียวกันนี้ 21 เซ็นจูรี่ สุฐิติ และ ไอคิวดี รีเสิร์ช พับลิชชิ่ง คือชื่อที่อยู่หัวตาราง และเป็นเกณฑ์ที่แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ถูกวัดเทียบ
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2545 พร้อมกับอีก 114 รายในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ — วันนี้รุ่นนั้นยังดำเนินกิจการอยู่ 22 ราย (19%) ในกรุงเทพมหานคร ปีนั้นมีผู้เล่นหมวดเดียวกันเริ่มต้น 79 ราย และ 14 รายยังเปิดอยู่ (18%) การผ่านช่วงปี 2563–2564 มาได้ทั้งที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว เป็นข้อมูลที่บอกความทนทานของกิจการมากกว่าตัวเลขปีใดปีหนึ่ง เมื่อรวมทุนของทุกผู้เล่นหมวดนี้ในกรุงเทพมหานคร แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ถือราว 0.1% ของทั้งหมด
ชื่อที่ระบุ (ประเทศไทย) มักบ่งชี้บริษัทลูกหรือสาขาของกิจการต่างชาติ — ธุรกิจแบบนี้มักต้องส่งข้อมูลให้บริษัทแม่ในรูปแบบและรอบเวลาที่กำหนด ซึ่งเป็นโจทย์เรื่องระบบตั้งแต่วันแรก ระยะห่างจากรายใหญ่ที่สุดของจังหวัด (21 เซ็นจูรี่) คือทุนมากกว่าราว 10 เท่า — แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์)จึงอยู่ในเกมที่ชนะด้วยความเร็วและความแม่นยำมากกว่าเงินทุน ในระดับอำเภอ เขตดินแดงมีผู้เล่นหมวดนี้ที่ยังเปิดอยู่ 6 รายนอกจากแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) — การแข่งขันที่ใกล้ที่สุดและมองเห็นกันทุกวัน
เมื่อมองจากหน้างาน โรงงานส่วนใหญ่วางแผนผลิตบนไวท์บอร์ดหรือ Excel นับวัตถุดิบด้วยสายตา และรู้ต้นทุนจริงของสินค้าแต่ละตัวตอนสำนักงานบัญชีปิดงบ ซึ่งช้าไปหนึ่งเดือนเสมอ กำไรของโรงงานอยู่ที่ส่วนต่างระหว่าง BOM ที่วางไว้กับวัตถุดิบที่ใช้จริง — ตัวเลขที่ต้องเห็นทุกล็อต ไม่ใช่ทุกไตรมาส ความเสี่ยงของกลุ่มนี้คือลูกค้ารายใหญ่และผู้ส่งออกที่เริ่มขอเอกสารและการตรวจสอบย้อนกลับระดับล็อต — โรงงานที่ไม่มีข้อมูลระดับนั้นจะหลุดจากรายชื่อซัพพลายเออร์
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในเครือข่ายเดียวกับอีก 3 บริษัทผ่านกรรมการร่วม 2 คน — เมื่อธุรกิจถูกแบ่งเป็นหลายนิติบุคคล ภาพรวมของกลุ่มมักรวมได้ตอนปิดงบ และรายการระหว่างกันคือจุดที่ตัวเลขไม่ตรงบ่อยที่สุด
ในขนาดนี้ โรงงานมักถึงเวลาวาง ERP เป็นเฟส เริ่มจากโมดูลผลิตและคลังที่เจ็บที่สุด แล้วค่อยต่อบัญชี — นั่นคือแนวทางที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจโรงงานและการผลิตขนาดกลางอย่างแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) การที่ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ทำให้การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่ง่ายและเห็นผลเร็วที่สุด สำหรับธุรกิจในกรุงเทพมหานคร Whale Task มีทีมที่นัดเจอหน้างานได้ ซึ่งเป็นเงื่อนไขแรกของระบบที่ใช้ได้จริง เรื่องแรกที่เลือกมาสำหรับแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) คือ โรงงานอัจฉริยะเริ่มจากตรงไหน — เส้นทางที่โรงงาน SME ไทยเดินได้จริงโดยไม่ต้องลงทุนหลักสิบล้าน — ตามด้วยอีกสองเรื่องที่ต่อกัน
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจโรงงานและการผลิต — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง
การผลิต · อ่าน 7 นาทีโรงงานอัจฉริยะเริ่มจากตรงไหน — เส้นทางที่โรงงาน SME ไทยเดินได้จริงโดยไม่ต้องลงทุนหลักสิบล้านคำว่าโรงงานอัจฉริยะมักถูกนำเสนอพร้อมภาพหุ่นยนต์และงบประมาณมหาศาล จนโรงงาน SME คิดว่าไม่เกี่ยวกับตัวเอง บทความนี้อธิบายเส้นทางที่เริ่มได้จริงจากการเก็บข้อมูลหน้างานพื้นฐาน และเรียงลำดับการลงทุนให้แต่ละขั้นคืนทุนก่อนไปขั้นถัดไป
การผลิต · อ่าน 8 นาทีของเสียในไลน์ผลิตคือเงินเดือนทั้งแผนกที่มองไม่เห็น: วัด yield ให้เป็น แล้วคำนวณ ROI ของการคุม wasteโรงงานเล็กรู้ราคาวัตถุดิบทุกบาท แต่มักไม่รู้ว่ากี่เปอร์เซ็นต์ของมันไม่เคยกลายเป็นสินค้า บทความนี้ให้สูตรวัด waste ที่ตรงไปตรงมา เคสตัวอย่างที่ตีของเสียออกมาเป็นเงินปีละเกือบสองล้าน สี่ประตูที่ waste ไหลออก และการคำนวณคืนทุนของระบบบันทึกต่อ batch ที่มักจบในราวหนึ่งปี
การผลิต · อ่าน 7 นาทีโรงงานที่รู้ต้นทุนจริงช้าไปหนึ่งเดือน — ERP เปลี่ยนการเดาต้นทุนให้เป็นตัวเลขจริงได้อย่างไรโรงงานจำนวนมากรู้ต้นทุนจริงของสินค้าช้ากว่าที่ควรเป็นเดือน เพราะข้อมูลการผลิต คลัง และบัญชีแยกกันอยู่คนละที่ บทความนี้อธิบายว่า ERP เปลี่ยนการเดาต้นทุนให้เป็นตัวเลขจริงได้อย่างไร และโรงงานแบบไหนถึงเวลาแล้ว
อ่าน แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า
ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด กรุงเทพมหานครสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า
ในจังหวัด
14 / 168
อันดับตามทุนในกรุงเทพมหานคร
ทุนเทียบมัธยฐานหมวด
1×
มัธยฐาน 1 ล้านบาท
อายุเทียบหมวด
92%
23.8 ปี เทียบมัธยฐาน 26 ปี
รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่
19%
จด 2545 ทั่วประเทศ 115 ราย
เว็บไซต์
ไม่พบ
3% ของหมวดมี
คู่แข่งในอำเภอ
6
เขตดินแดง หมวดเดียวกัน ยังเปิดอยู่
จุดแข็งจากข้อมูล
- อยู่ในเครือข่ายธุรกิจ 4 บริษัทผ่านกรรมการร่วม — มีทรัพยากรและประสบการณ์จากบริษัทในเครือให้พึ่งพา
- ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 20% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้
จุดที่ต้องจับตา
- ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจโรงงานและการผลิตในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
- ไม่พบงบการเงินในสแนปช็อต — ความโปร่งใสทางการเงินต่อคู่ค้ายังต้องพิสูจน์ด้วยเอกสารโดยตรง
- ช่วงทุนในหมวด
- ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 165 ราย (63%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 91 ราย (35%) · 1–10 ล้านบาท 165 ราย (63%) · 10–100 ล้านบาท 4 ราย (2%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 0 ราย (0%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มี 4 ราย
- จังหวัดนี้ในหมวด
- กรุงเทพมหานครเป็นจังหวัดที่มีผู้เล่นหมวดนี้มากที่สุดในประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 872 ราย คิดเป็น 67% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 19% ใกล้เคียงระดับประเทศของหมวด (20%) แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่อันดับ 14 จาก 168 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
- วินัยการยื่นงบ
- ยังไม่พบงบการเงินของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ในสแนปช็อตนี้ แม้กิจการมีอายุ 23.8 ปี — คู่ค้าควรขอเอกสารทางการเงินโดยตรงก่อนให้เครดิต
- มุมมองข้างหน้า
- ฝั่งอายุ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่มาเกิน 10 ปี — ความท้าทายถัดไปคือการส่งต่อความรู้และการต่ออายุระบบที่ใช้มานาน สำหรับธุรกิจโรงงานและการผลิตอย่าง แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) กำไรของโรงงานอยู่ที่ส่วนต่างระหว่าง BOM ที่วางไว้กับวัตถุดิบที่ใช้จริง — ตัวเลขที่ต้องเห็นทุกล็อต ไม่ใช่ทุกไตรมาส — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- อ่านเลขทะเบียน
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545117350 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (545) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2545 · หลักที่ 8–12 (11735) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) บนหน้านี้
หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด
จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้
- 3 ปี5 พฤศจิกายน 2548
- 5 ปี5 พฤศจิกายน 2550
- 10 ปี5 พฤศจิกายน 2555
- 20 ปี5 พฤศจิกายน 2565
- 30 ปี5 พฤศจิกายน 2575
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จะครบ 30 ปีในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2575
- อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 747 ราย และยังดำเนินกิจการ 165 ราย (22%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (20%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในกลุ่ม 165 รายที่ยังอยู่
- ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
- บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2545 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) เริ่มต้นด้วย 1 ล้านบาท ใกล้เคียงค่ากลางของรุ่น — เริ่มต้นแบบมาตรฐานของหมวด
- ตำแหน่งในเครือข่าย
- ในเครือข่ายธุรกิจ 4 บริษัทที่เชื่อมกันผ่านกรรมการร่วม แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ใหญ่เป็นอันดับ 2 ตามทุนจดทะเบียน คิดเป็น 25% ของทุนรวมเครือ (4 ล้านบาท) บริษัทในเครือยังดำเนินกิจการ 4 จาก 4 ราย ทั้งหมดอยู่ในกรุงเทพมหานคร บริษัทหลักของเครือคือ ไทย ท็อปเกมส์ — เครือข่ายแบบนี้คือทั้งทรัพยากรและภาระผูกพันร่วม รายชื่อกรรมการและแผนผังความเชื่อมโยงอยู่ในส่วนปลดล็อก
- น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
- ในกรุงเทพมหานคร หมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อเป็นหมวดธุรกิจอันดับ 177 จาก 1,449 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (872 ราย) — แม้ไม่ใช่หมวดหลักของจังหวัด แต่จำนวนผู้เล่นระดับนี้ก็มากพอให้ตลาดท้องถิ่นแน่น
- นิติบุคคลชื่อเดียวกัน
- นอกจาก แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ยังมีนิติบุคคลอีก 3 รายที่ชื่อขึ้นต้นด้วย "แอนิเมชั่น" ในทะเบียน ได้แก่ แอนิเมชั่น มู, แอนิเมชั่น เรอเนซองส์, แอนิเมชั่น มีเดีย — ยังดำเนินกิจการ 2 ราย ใน 2 จังหวัด ชื่อที่ซ้ำกันอาจเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน หรือเป็นคนละเจ้าที่ใช้ชื่อคล้ายกัน คู่ค้าจึงควรเทียบเลขทะเบียน 0105545117350 ทุกครั้งก่อนทำสัญญา
- วัตถุประสงค์ที่จดไว้
- วัตถุประสงค์ที่ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดไว้ระบุว่า "ผลิตนิตยสารด้านบันเทิง และพ็อคเก็จบุ๊คเพื่อจำหน่า" — ครอบคลุมการผลิต ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม
ถ้าคุณเป็นลูกค้า
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) เป็นธุรกิจโรงงานและการผลิตในกรุงเทพมหานครที่อยู่มา 23.8 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0105545117350 ก่อนชำระเงินมัดจำ
ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์
ฐานทุน 1 ล้านบาท ใกล้ค่ากลางของหมวด ยังไม่มีงบให้อ่านทิศทาง — กำหนดวงเงินให้สอดคล้องกับขนาดทุน และทบทวนเมื่อเห็นงบปีถัดไป
ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน
แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในเครือข่าย 4 บริษัท ซึ่งมักหมายถึงโอกาสโยกย้ายภายในเครือ ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน
ยังไม่มีงบในข้อมูลสาธารณะ หมวดนี้อัตราคงอยู่ 20% และช่วงทุนเดียวกันรอด 22% — ขอสำเนางบจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าประกอบการพิจารณา และตรวจภาระผูกพันร่วมกับบริษัทในเครือ 4 แห่ง
คำถามที่ผู้บริหารของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ
- ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจโรงงานและการผลิตในกรุงเทพมหานคร เจอ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 3% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
- ตัวเลขของบริษัทในเครือ 4 แห่ง รวมเป็นภาพเดียวได้ภายในวันเดียวกันหรือยัง
- กำไรของโรงงานอยู่ที่ส่วนต่างระหว่าง BOM ที่วางไว้กับวัตถุดิบที่ใช้จริง — ตัวเลขที่ต้องเห็นทุกล็อต ไม่ใช่ทุกไตรมาส — ตัวเลขนี้ของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
- ความเสี่ยงของกลุ่มนี้คือลูกค้ารายใหญ่และผู้ส่งออกที่เริ่มขอเอกสารและการตรวจสอบย้อนกลับระดับล็อต — โรงงานที่ไม่มีข้อมูลระดับนั้นจะหลุดจากรายชื่อซัพพลายเออร์ — ถ้าเกิดขึ้นเดือนหน้า ระบบปัจจุบันจะแจ้งเตือนหรือรู้เมื่อสาย
คำถามประมวลจากตัวเลขของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน
ก่อนทำธุรกิจกับ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ควรตรวจสอบอะไร
รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
- อยู่ในเครือข่าย 4 บริษัท — ระบุให้ชัดว่าคู่สัญญาคือนิติบุคคลใด และเช็กว่าบริษัทในเครือรายอื่นมีภาระผูกพันร่วมหรือไม่
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ
หมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อในภาพรวม
หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 1,301 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 260 ราย (อัตราคงอยู่ 20%) ในกรุงเทพมหานคร มี 872 ราย ดำเนินกิจการ 168 ราย (19%)
อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ
ดำเนินกิจการอยู่ 260 จาก 1,301 รายในหมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อ
อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร
ดำเนินกิจการอยู่ 168 จาก 872 รายในกรุงเทพมหานคร
ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดทั่วประเทศ
หมวดเดียวกันในจังหวัดอื่น
หมวดเดียวกันในเขตดินแดง
ผู้เล่นหมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อที่ยังดำเนินกิจการในอำเภอเดียวกับ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) เรียงตามทุนจดทะเบียน — คู่แข่งที่ลูกค้าในพื้นที่เทียบกับแอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์)ก่อนใคร
บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · กรุงเทพมหานคร
- ดูการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อทั้งจังหวัดกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอที่กระจุกตัว และแนวโน้ม →
- บริษัท 21 เซ็นจูรี่ จำกัด฿10 ล้าน
- บริษัท สุฐิติ จำกัด฿6 ล้าน
- บริษัท ไอคิวดี รีเสิร์ช พับลิชชิ่ง จำกัด฿5 ล้าน
- บริษัท หมึกจรวด จำกัด฿5 ล้าน
- บริษัท ทูฟอร์ยู มัลติมีเดีย จำกัด฿5 ล้าน
- บริษัท ก้าวกระโดด จำกัด฿5 ล้าน
- บริษัท มอเตอร์ คิท จำกัด฿5 ล้าน
- บริษัท ฟิงเกอร์ปริ้นท์ แกรนด์ จำกัด฿5 ล้าน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์)
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด (SUPER IDOLS CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2545 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545117350 ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท อายุกิจการ 23 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ประกอบธุรกิจอะไร
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด จดทะเบียนในหมวดการผลิตยางล้อและยางในรวมถึงการหล่อดอกยางและการซ่อม สร้างยางล้อ (TSIC 22110) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 1,301 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 260 ราย
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด อยู่อันดับ 14 จาก 168 รายในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร และอันดับ 48 จาก 260 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มีกรรมการกี่คน และเกี่ยวข้องกับบริษัทอื่นหรือไม่
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด มีกรรมการ 2 คน โดย 1 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 3 บริษัท ทุนรวมทั้งเครือข่าย 4 ล้านบาท ตามข้อมูลกรรมการสาธารณะ
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด เป็นธุรกิจโรงงานและการผลิตขนาดกลางในกรุงเทพมหานคร ตามข้อมูลสาธารณะ ในขนาดนี้ โรงงานมักถึงเวลาวาง ERP เป็นเฟส เริ่มจากโมดูลผลิตและคลังที่เจ็บที่สุด แล้วค่อยต่อบัญชี ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ โรงงานอัจฉริยะเริ่มจากตรงไหน — เส้นทางที่โรงงาน SME ไทยเดินได้จริงโดยไม่ต้องลงทุนหลักสิบล้าน
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 115 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 22 ราย (19%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร 79 ราย ยังอยู่ 14 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ตั้งอยู่ที่ไหน
- บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในเขตดินแดง กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นหนึ่งใน872นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มีเว็บไซต์หรือไม่
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด เช่นเดียวกับอีก 251 จาก 260 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
- ในกรุงเทพมหานคร มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 168 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 872 ราย) และในเขตดินแดงเองมีอีก 6 รายที่ยังเปิดอยู่ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
- ก่อนทำธุรกิจกับ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า อยู่ในเครือข่าย 4 บริษัท — ระบุให้ชัดว่าคู่สัญญาคือนิติบุคคลใด และเช็กว่าบริษัทในเครือรายอื่นมีภาระผูกพันร่วมหรือไม่ — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545117350 ของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) หมายความว่าอย่างไร
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105545117350 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (545) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2545 · หลักที่ 8–12 (11735) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) บนหน้านี้
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
- ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 165 ราย (63%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 91 ราย (35%) · 1–10 ล้านบาท 165 ราย (63%) · 10–100 ล้านบาท 4 ราย (2%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 0 ราย (0%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) มี 4 ราย
- จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
- จุดแข็ง: อยู่ในเครือข่ายธุรกิจ 4 บริษัทผ่านกรรมการร่วม — มีทรัพยากรและประสบการณ์จากบริษัทในเครือให้พึ่งพา ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 20% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้ จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจโรงงานและการผลิตในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน ไม่พบงบการเงินในสแนปช็อต — ความโปร่งใสทางการเงินต่อคู่ค้ายังต้องพิสูจน์ด้วยเอกสารโดยตรง — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จำกัด โดย WhaleScope
- แนวโน้มของ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
- ฝั่งอายุ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่มาเกิน 10 ปี — ความท้าทายถัดไปคือการส่งต่อความรู้และการต่ออายุระบบที่ใช้มานาน สำหรับธุรกิจโรงงานและการผลิตอย่าง แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) กำไรของโรงงานอยู่ที่ส่วนต่างระหว่าง BOM ที่วางไว้กับวัตถุดิบที่ใช้จริง — ตัวเลขที่ต้องเห็นทุกล็อต ไม่ใช่ทุกไตรมาส — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ตรงไหนในเครือข่ายธุรกิจของตัวเอง
- ในเครือข่ายธุรกิจ 4 บริษัทที่เชื่อมกันผ่านกรรมการร่วม แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ใหญ่เป็นอันดับ 2 ตามทุนจดทะเบียน คิดเป็น 25% ของทุนรวมเครือ (4 ล้านบาท) บริษัทในเครือยังดำเนินกิจการ 4 จาก 4 ราย ทั้งหมดอยู่ในกรุงเทพมหานคร บริษัทหลักของเครือคือ ไทย ท็อปเกมส์ — เครือข่ายแบบนี้คือทั้งทรัพยากรและภาระผูกพันร่วม รายชื่อกรรมการและแผนผังความเชื่อมโยงอยู่ในส่วนปลดล็อก
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
- วัตถุประสงค์ที่ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) จดไว้ระบุว่า "ผลิตนิตยสารด้านบันเทิง และพ็อคเก็จบุ๊คเพื่อจำหน่า" — ครอบคลุมการผลิต ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
- แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในเครือข่าย 4 บริษัท ซึ่งมักหมายถึงโอกาสโยกย้ายภายในเครือ ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
- บริษัทขนาดเดียวกับ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 747 ราย และยังดำเนินกิจการ 165 ราย (22%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (20%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) อยู่ในกลุ่ม 165 รายที่ยังอยู่
- ข้อมูล แอนิเมชั่น แอนด์ มัลติมีเดีย (ไทยแลนด์) บนหน้านี้มาจากไหน
- ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope