บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด
KING OF GAMERS CLUB CO., LTD.
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105562129867
บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด (KING OF GAMERS CLUB CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 25 กรกฎาคม 2562 ที่กรุงเทพมหานคร ประกอบธุรกิจกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ ทุนจดทะเบียน 94 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 15 จาก 893 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด
- ก่อตั้ง 256225 กรกฎาคม 2562
- ช่วงโควิด 2563–64ผ่านมาได้
- งบล่าสุด 2568ยื่นงบ 5 ปี (2564–2568)
- วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05
เส้นเวลา 7 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว
อ่านคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับจากตัวเลข
ขนาดคือสิ่งแรกที่แยกคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับออกจากเพื่อนร่วมหมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ — ทุนจดทะเบียน 94 ล้านบาท ท่ามกลางผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการ 1,217 รายทั่วประเทศ ตัวเลขนี้สูงกว่ามัธยฐานของหมวด (1 ล้านบาท) ราว 90 เท่า เมื่อจำกัดวงเฉพาะกรุงเทพมหานคร คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับรั้งอันดับ 15 ใน 893 ราย และอันดับ 20 จาก 1,217 รายทั่วประเทศ
บริษัทเริ่มต้นเมื่อปี พ.ศ. 2562 — อายุกิจการ 7 ปี ณ ข้อมูลล่าสุด ยังอ่อนกว่าค่ามัธยฐานอายุของหมวด (14 ปี) — เป็นผู้เล่นรุ่นหลังที่เข้ามาในตลาดที่มีเจ้าถิ่นอยู่ก่อน ในกรุงเทพมหานคร หมวดนี้เคยมีผู้เล่นรวม 1,768 ราย วันนี้ยังเปิดดำเนินการ 893 ราย หรือ 51% ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเพียง 28 ราย — ตลาดค่อนข้างนิ่งสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่
ด้านการเงิน คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี รายได้ในงบล่าสุดทรงตัวจากปีก่อนหน้า แต่ปิดปีด้วยผลขาดทุนสุทธิ — ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก
โครงสร้างบริหารของคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับมีกรรมการ 1 คน และไม่พบความเชื่อมโยงเป็นเครือข่ายกับบริษัทอื่นในข้อมูลสาธารณะ เช่นเดียวกับอีก 98% ของหมวด คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ
วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล
ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จัดเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ (ทุน 10–100 ล้าน) ทุนจดทะเบียนอยู่ใน 5% แรกของหมวด อยู่อันดับ 15 จาก 893 รายในกรุงเทพมหานคร และอันดับ 20 จาก 1,217 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (14 ปี)
อันดับในจังหวัด
15 / 893
อันดับทั่วประเทศ
20 / 1,217
เปอร์เซ็นไทล์ทุน
P98
มัธยฐานทุนของหมวด
1 ล้านบาท
| ตัวชี้วัด | คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ | มัธยฐานของหมวด | อ่านว่า |
|---|---|---|---|
| ทุนจดทะเบียน | 94 ล้านบาท | 1 ล้านบาท | ใหญ่กว่าผู้เล่นทั่วไปราว 94 เท่า |
| อายุกิจการ | 7 ปี | 14 ปี | ใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่ |
| เว็บไซต์ | ไม่พบ | 2% ของหมวดมี | อยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี |
| สถานะ | ดำเนินกิจการอยู่ | 54% ยังดำเนินกิจการ | อยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด |
ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด
เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ
- โมโน โปรดักชั่นนนทบุรี฿3.02 พันล้าน
- โมโน บรอดคาซท์นนทบุรี฿2.49 พันล้าน
- ไทย นิวส์ เน็ตเวิร์ค (ทีเอ็นเอ็น)กรุงเทพมหานคร฿2 พันล้าน
- บีอีซี เวิลด์กรุงเทพมหานคร฿2 พันล้าน
- โมโน เจนเนอเรชั่นนนทบุรี฿1.23 พันล้าน
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับอันดับ 20 จาก 1,217 ทั่วประเทศ฿94 ล้าน
คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์
รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในกรุงเทพมหานคร · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)
แนวโน้มการเงิน
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ยื่นงบการเงินไว้ 5 ปี (2564–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และขาดทุนสุทธิในปีล่าสุด
ปีงบล่าสุด
2568
จำนวนปีที่ยื่นงบ
5 ปี (2564–2568)
ทิศทางรายได้
▶ รายได้ทรงตัว
ผลประกอบการล่าสุด
ขาดทุนสุทธิ
งบการเงินย้อนหลังและอัตราส่วนเทียบหมวด
รายได้ กำไร สินทรัพย์ ย้อนหลัง 5 ปี (2564–2568) · อัตรากำไรสุทธิ ROA ROE เทียบค่ามัธยฐานของหมวด (1,217 ราย)
เครือข่ายธุรกิจและกรรมการ
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ มีกรรมการ 1 คน
กรรมการ
1
มีตำแหน่งที่อื่นด้วย
0
บริษัทในเครือข่าย
—
ทุนรวมเครือข่าย
—
รายชื่อกรรมการ ตำแหน่ง และแผนผังความเชื่อมโยง
กรรมการแต่ละคนถือตำแหน่งในบริษัทใดบ้าง
ความพร้อมด้านเทคโนโลยี
ไม่พบเว็บไซต์ของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 1,193 จาก 1,217 รายในหมวด
คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)
เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด
วิเคราะห์ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร
บทวิเคราะห์เฉพาะของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอ วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: การผลิตรายการ
ตลาดที่คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับอยู่คือหมวดซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่น 1,768 ราย คิดเป็นราว 78% ของทั้งประเทศ ตลาดนี้คัดคนออกเร็วกว่าค่าเฉลี่ยประเทศ (อัตราคงอยู่ 51% เทียบ 54%) การอยู่รอดมาถึงวันนี้จึงเป็นสัญญาณที่ดี เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับอยู่ในกลุ่มบนสุดของจังหวัด (อันดับ 15 จาก 893) — ตำแหน่งที่ทุกระบบต้องรองรับปริมาณงานมากกว่าผู้เล่นทั่วไปหลายเท่า ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร ได้แก่ ไทย นิวส์ เน็ตเวิร์ค (ทีเอ็นเอ็น) บีอีซี เวิลด์ และ กันตนา กรุ๊ป — นี่คือคู่แข่งโดยตรงที่คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับถูกเทียบด้วย ผู้เข้าตลาดใหม่ 28 รายทั่วประเทศในปีนี้ คือคู่แข่งที่เริ่มต้นบนเครื่องมือใหม่กว่าโดยไม่มีของเก่าให้รื้อ
ในปี พ.ศ. 2562 มีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ 88 รายทั่วประเทศ เหลือที่ยังเปิดอยู่ 67 ราย (76%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร รุ่นเดียวกันมี 58 ราย ยังอยู่ 44 ราย (76%) คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับเป็นหนึ่งในรายที่ผ่านช่วงโควิดมาได้ — สัญญาณที่คู่ค้าและผู้ให้เครดิตมักให้น้ำหนักมากกว่าอายุกิจการเฉย ๆ เทียบกับเส้นอัตรารอดของหมวด คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับอยู่เลยจุด 5 ปีที่ผู้เล่นราว 19% ไม่ผ่าน การไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ในหมวดชะลอลง (2568: 60 ราย) ซึ่งมักหมายถึงตลาดที่ผู้เล่นเดิมแบ่งกันอยู่แล้ว ทุนจดทะเบียนของคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับคิดเป็นราว 0.5% ของทุนรวมทั้งหมวดในกรุงเทพมหานคร
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดในกรุงเทพมหานคร (ไทย นิวส์ เน็ตเวิร์ค (ทีเอ็นเอ็น)) มีทุนจดทะเบียนมากกว่าคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับราว 20 เท่า — ช่องว่างที่บอกว่าคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับแข่งด้วยความคล่องตัว ไม่ใช่ขนาด ใกล้ตัวที่สุด: ในเขตห้วยขวางเองมีผู้เล่นหมวดเดียวกันที่ยังดำเนินกิจการอีก 30 ราย (จากที่เคยจดทะเบียนในพื้นที่ 99 ราย) — นี่คือคู่แข่งที่ลูกค้าเทียบกับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับก่อนใคร เฉพาะในกรุงเทพมหานคร ปีนี้มีผู้เล่นใหม่ในหมวดนี้เข้ามาแล้ว 15 ราย ซึ่งจะเริ่มแย่งลูกค้ากลุ่มเดียวกับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับภายในหนึ่งถึงสองปี
ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอทำงานจริง โปรดักชันเฮาส์ทำงานเป็นโปรเจกต์ที่มีทีมชั่วคราว อุปกรณ์เช่า และงบที่เปลี่ยนจนวันถ่าย ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่อโปรเจกต์หลังหักทีมและอุปกรณ์ทุกรายการ และรอบแก้งานที่ไม่ได้คิดเงิน ความเสี่ยงคือลูกค้าที่จ่ายหลังส่งงานขณะทีมและอุปกรณ์ต้องจ่ายก่อน
รายได้ทรงตัวแต่ขาดทุน — ตัวเลขแรกที่ต้องเห็นรายสัปดาห์คือกระแสเงินสด ก่อนคิดถึงระบบใหญ่ใด ๆ ด้วยงบที่ยื่นไว้ 5 ปี (2564–2568) ทิศทางนี้จึงอ่านได้จากหลายปี ไม่ใช่จากปีล่าสุดปีเดียว ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก
สำหรับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับซึ่งเป็นธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอขนาดใหญ่ตามทุนจดทะเบียน ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้ ในขนาดของคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ บริษัทไอทีขนาดนี้มักมีหลายทีมหลายผลิตภัณฑ์ โจทย์คือกำไรต่อผลิตภัณฑ์และการใช้ทรัพยากรที่ผู้บริหารเห็นในหน้าเดียว ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ของกิจการนี้ ซึ่งเป็นภาพเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในหมวด — จุดที่เริ่มต่างจากคู่แข่งได้ด้วยต้นทุนต่ำที่สุด ทีม Whale Task ทำงานกับธุรกิจในกรุงเทพมหานครอยู่แล้ว และเริ่มทุกงานจากการเข้าไปดูหน้างานจริง ถ้าจะอ่านเรื่องเดียว สำหรับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับเราชี้ไปที่ ทำไมซอฟต์แวร์ถึงช้าลงทุกปี
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีทำไมซอฟต์แวร์ถึงช้าลงทุกปีระบบไม่ได้แก่ลงเหมือนเครื่องจักร แต่มันรกขึ้นทุกครั้งที่เราเพิ่มของโดยไม่เคยเก็บกวาด
คู่มือธุรกิจ · อ่าน 11 นาทีเราตีราคาโปรเจกต์ซอฟต์แวร์ยังไงจริง ๆ: เปิดหลังบ้านวิธีประเมิน ที่จะทำให้คุณอ่านทุกใบเสนอราคาเก่งขึ้นราคาซอฟต์แวร์ไม่ได้มาจากการนับฟีเจอร์ มันมาจากการตีราคาความไม่รู้ บทความนี้เปิดวิธีคิดจริงของทีมเรา ทำไมช่วงราคาซื่อสัตย์กว่าตัวเลขเดียว อะไรทำให้ราคาแพงขึ้นที่ไม่ใช่ฟีเจอร์ งานก้อนไหนที่มือใหม่มักลืมคิด และการเตรียมตัวห้าข้อที่ทำให้ใบเสนอราคาที่คุณได้รับถูกลงจริง ๆ
เทคโนโลยี · อ่าน 6 นาทีถ้าผู้พัฒนาลาออก ใครจะดูแลระบบต่อ?เมื่อความรู้ทั้งหมดของระบบกระจุกอยู่ในหัวคนเพียงคนเดียว ความเสี่ยงนั้นมองไม่เห็นจนวันที่เขาเดินจากไป
อ่าน คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า
ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด กรุงเทพมหานครสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า
ในจังหวัด
15 / 893
อันดับตามทุนในกรุงเทพมหานคร
ทุนเทียบมัธยฐานหมวด
94×
มัธยฐาน 1 ล้านบาท
อายุเทียบหมวด
52%
7.1 ปี เทียบมัธยฐาน 14 ปี
รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่
76%
จด 2562 ทั่วประเทศ 88 ราย
เว็บไซต์
ไม่พบ
2% ของหมวดมี
คู่แข่งในอำเภอ
30
เขตห้วยขวาง หมวดเดียวกัน ยังเปิดอยู่
จุดแข็งจากข้อมูล
- ทุนจดทะเบียน 94 ล้านบาท สูงกว่ามัธยฐานของหมวดราว 94 เท่า — ฐานทุนที่รองรับงานใหญ่และเครดิตยาวได้
- ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — อ่านแนวโน้มได้จริง
จุดที่ต้องจับตา
- ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 2% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
- งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ต้องรู้ว่าต้นทุนส่วนไหนโตเร็วกว่ารายได้ และระบบปัจจุบันบอกได้ทันเดือนหรือไม่
- ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 30 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร
- ช่วงทุนในหมวด
- เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 68 ราย (6%) · 1–10 ล้านบาท 1,088 ราย (89%) · 10–100 ล้านบาท 42 ราย (3%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 19 ราย (2%) — คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ด้วยทุน 94 ล้านบาท อยู่ในช่วง 10–100 ล้านบาท ซึ่งมี 42 ราย หรือ 3% ของหมวด และมีเพียง 19 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
- จังหวัดนี้ในหมวด
- กรุงเทพมหานครเป็นจังหวัดที่มีผู้เล่นหมวดนี้มากที่สุดในประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 1,768 ราย คิดเป็น 78% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 51% ใกล้เคียงระดับประเทศของหมวด (54%) คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ อยู่อันดับ 15 จาก 893 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
- วินัยการยื่นงบ
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ มีงบการเงินในข้อมูลสาธารณะต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — วินัยการยื่นงบระดับนี้ทำให้คู่ค้าและสถาบันการเงินอ่านแนวโน้มได้จริง ไม่ใช่แค่ปีเดียว
- มุมมองข้างหน้า
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 74 เหลือ 60 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ผ่านจุด 5 ปีมาแล้ว ก่อนถึงจุด 10 ปีที่รุ่นเดียวกันเหลืออยู่ 49% — ช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ต้องเปลี่ยนจากการพึ่งเจ้าของเป็นการพึ่งระบบ ฝั่งการเงิน งบล่าสุดขาดทุนและรายได้ไม่โต — ปีหน้าคือปีของการปรับโครงสร้างต้นทุน สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- อ่านเลขทะเบียน
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105562129867 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (562) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2562 · หลักที่ 8–12 (12986) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ บนหน้านี้
หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด
จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้
- 3 ปี25 กรกฎาคม 2565รุ่นไปถึง 89%
- 5 ปี25 กรกฎาคม 2567รุ่นไปถึง 81%
- 10 ปี25 กรกฎาคม 2572รุ่นไปถึง 49%
- 20 ปี25 กรกฎาคม 2582
- 30 ปี25 กรกฎาคม 2592
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จะครบ 10 ปีในวันที่ 25 กรกฎาคม 2572 — ในหมวดนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงจุด 10 ปีมีอยู่ 49% ของรุ่น
- อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 10–100 ล้านบาท มี 116 ราย และยังดำเนินกิจการ 42 ราย (36%) — ต่ำกว่าทั้งหมวด (54%) ทุนช่วงนี้ไม่ได้ช่วยให้อยู่รอดมากกว่าค่าเฉลี่ย ระบบและกระแสเงินสดสำคัญกว่า คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ อยู่ในกลุ่ม 42 รายที่ยังอยู่
- ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
- บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2562 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เริ่มต้นด้วย 94 ล้านบาท สูงกว่ารุ่นเดียวกันราว 94 เท่า ตั้งแต่วันแรกก็วางตัวเป็นผู้เล่นขนาดใหญ่กว่าคนรุ่นเดียวกัน
- น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
- ในกรุงเทพมหานคร หมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์เป็นหมวดธุรกิจอันดับ 87 จาก 1,449 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (1,768 ราย) — แม้ไม่ใช่หมวดหลักของจังหวัด แต่จำนวนผู้เล่นระดับนี้ก็มากพอให้ตลาดท้องถิ่นแน่น
- นิติบุคคลชื่อเดียวกัน
- นอกจาก คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ยังมีนิติบุคคลอีก 20 รายที่ชื่อขึ้นต้นด้วย "คิง" ในทะเบียน เช่น คิง เพาเวอร์ อินเตอร์เนชั่นแนล, คิง เพาเวอร์ ดิวตี้ฟรี, คิง เพาเวอร์ โฮเทล เมเนจเมนท์ — ยังดำเนินกิจการ 20 ราย ใน 4 จังหวัด ชื่อที่ซ้ำกันอาจเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน หรือเป็นคนละเจ้าที่ใช้ชื่อคล้ายกัน คู่ค้าจึงควรเทียบเลขทะเบียน 0105562129867 ทุกครั้งก่อนทำสัญญา
- วัตถุประสงค์ที่จดไว้
- วัตถุประสงค์ที่ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จดไว้ระบุว่า "การผลิตรายการ" — ครอบคลุมการผลิต ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
- ทั่วประเทศ ปีที่ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ก่อตั้ง (2562) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 88 ราย ปี 2568 เหลือ 60 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่เบาลงกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นชัดเจน ผู้ที่อยู่มาก่อนได้เปรียบเรื่องฐานลูกค้า ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 58 ราย ปีที่แล้ว 30 ราย (ลดลง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 88 ราย วันนี้เหลือ 67 ราย (76%) — คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม
ถ้าคุณเป็นลูกค้า
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เป็นธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานครที่อยู่มา 7.1 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0105562129867 ก่อนชำระเงินมัดจำ
ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์
ฐานทุน 94 ล้านบาท สูงกว่าค่ากลางของหมวด งบล่าสุดขาดทุน และรายได้ทรงตัว — เริ่มจากวงเงินเครดิตสั้นและผูกกับการส่งมอบเป็นงวด
ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน
คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เป็นบริษัทขนาดที่โครงสร้างงานยังใกล้ผู้บริหาร ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน
มีงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) ให้อ่านแนวโน้ม หมวดนี้อัตราคงอยู่ 54% และช่วงทุนเดียวกันรอด 36% — ต้องเห็นโครงสร้างต้นทุนและกระแสเงินสดก่อน อัตราส่วนเทียบหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก
คำถามที่ผู้บริหารของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ
- ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร เจอ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 2% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
- ต้นทุนรายการไหนโตเร็วกว่ารายได้ในปีล่าสุด — และเห็นเป็นรายเดือนได้หรือไม่
- ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่ง 30 ราย — ลูกค้าเลือก คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เพราะอะไรนอกจากราคา และวัดสิ่งนั้นได้หรือไม่
- ระบบที่ใช้อยู่วันนี้รองรับปริมาณงานอีก 2 เท่าโดยไม่ต้องเพิ่มคนหลังบ้านหรือไม่
- ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ตัวเลขนี้ของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
คำถามประมวลจากตัวเลขของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน
ก่อนทำธุรกิจกับ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ควรตรวจสอบอะไร
รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
- งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ผูกเงื่อนไขชำระเงินกับการส่งมอบเป็นงวด และหลีกเลี่ยงการจ่ายล่วงหน้าก้อนใหญ่
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ
หมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ในภาพรวม
หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 2,273 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 1,217 ราย (อัตราคงอยู่ 54%) ในกรุงเทพมหานคร มี 1,768 ราย ดำเนินกิจการ 893 ราย (51%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 28 ราย
อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ
ดำเนินกิจการอยู่ 1,217 จาก 2,273 รายในหมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์
อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร
ดำเนินกิจการอยู่ 893 จาก 1,768 รายในกรุงเทพมหานคร
ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดทั่วประเทศ
หมวดเดียวกันในจังหวัดอื่น
หมวดเดียวกันในเขตห้วยขวาง
ผู้เล่นหมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ที่ยังดำเนินกิจการในอำเภอเดียวกับ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เรียงตามทุนจดทะเบียน — คู่แข่งที่ลูกค้าในพื้นที่เทียบกับคิง ออฟ เกมเมอร์ คลับก่อนใคร
บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · กรุงเทพมหานคร
- ดูกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ทั้งจังหวัดกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอที่กระจุกตัว และแนวโน้ม →
- บริษัท ไทย นิวส์ เน็ตเวิร์ค (ทีเอ็นเอ็น) จำกัด฿2 พันล้าน
- บริษัท บีอีซี เวิลด์ จำกัด (มหาชน)฿2 พันล้าน
- บริษัท กันตนา กรุ๊ป จำกัด (มหาชน)฿850 ล้าน
- บริษัท แม็ทชิ่ง สตูดิโอ จำกัด (มหาชน)฿781.6 ล้าน
- บริษัท ทวิน เฟลม จำกัด฿700 ล้าน
- บริษัท มีเดีย สตูดิโอ จำกัด฿491.1 ล้าน
- บริษัท บางกอกเอ็นเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด฿300 ล้าน
- บริษัท ทีวี ธันเดอร์ จำกัด (มหาชน)฿250 ล้าน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด (KING OF GAMERS CLUB CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 25 กรกฎาคม 2562 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105562129867 ทุนจดทะเบียน 94 ล้านบาท อายุกิจการ 7 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ประกอบธุรกิจอะไร
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด จดทะเบียนในหมวดกิจกรรมการผลิตรายการโทรทัศน์ (TSIC 59112) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 2,273 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 1,217 ราย
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด อยู่อันดับ 15 จาก 893 รายในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร และอันดับ 20 จาก 1,217 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนอยู่ใน 5% แรกของหมวด
- ผลประกอบการของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เป็นอย่างไร
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด ยื่นงบการเงินไว้ 5 ปี (2564–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และขาดทุนสุทธิในปีล่าสุด — ตัวเลขและอัตราส่วนเทียบค่ามัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อกของ WhaleScope
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ มีกรรมการกี่คน และเกี่ยวข้องกับบริษัทอื่นหรือไม่
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด มีกรรมการ 1 คน ตามข้อมูลกรรมการสาธารณะ
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด เป็นธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอขนาดใหญ่ในกรุงเทพมหานคร ตามข้อมูลสาธารณะ ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้ ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ ทำไมซอฟต์แวร์ถึงช้าลงทุกปี
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2562 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 88 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 67 ราย (76%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร 58 ราย ยังอยู่ 44 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ตั้งอยู่ที่ไหน
- บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในเขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นหนึ่งใน1,768นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ มีเว็บไซต์หรือไม่
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด เช่นเดียวกับอีก 1,193 จาก 1,217 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
- ในกรุงเทพมหานคร มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 893 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 1,768 ราย) และในเขตห้วยขวางเองมีอีก 30 รายที่ยังเปิดอยู่ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
- ก่อนทำธุรกิจกับ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ผูกเงื่อนไขชำระเงินกับการส่งมอบเป็นงวด และหลีกเลี่ยงการจ่ายล่วงหน้าก้อนใหญ่ — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105562129867 ของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ หมายความว่าอย่างไร
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105562129867 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (562) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2562 · หลักที่ 8–12 (12986) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ บนหน้านี้
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
- เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 68 ราย (6%) · 1–10 ล้านบาท 1,088 ราย (89%) · 10–100 ล้านบาท 42 ราย (3%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 19 ราย (2%) — คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ด้วยทุน 94 ล้านบาท อยู่ในช่วง 10–100 ล้านบาท ซึ่งมี 42 ราย หรือ 3% ของหมวด และมีเพียง 19 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
- จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
- จุดแข็ง: ทุนจดทะเบียน 94 ล้านบาท สูงกว่ามัธยฐานของหมวดราว 94 เท่า — ฐานทุนที่รองรับงานใหญ่และเครดิตยาวได้ ยื่นงบต่อเนื่อง 5 ปี (2564–2568) — อ่านแนวโน้มได้จริง จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 2% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ต้องรู้ว่าต้นทุนส่วนไหนโตเร็วกว่ารายได้ และระบบปัจจุบันบอกได้ทันเดือนหรือไม่ ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 30 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จำกัด โดย WhaleScope
- แนวโน้มของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 74 เหลือ 60 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ผ่านจุด 5 ปีมาแล้ว ก่อนถึงจุด 10 ปีที่รุ่นเดียวกันเหลืออยู่ 49% — ช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ต้องเปลี่ยนจากการพึ่งเจ้าของเป็นการพึ่งระบบ ฝั่งการเงิน งบล่าสุดขาดทุนและรายได้ไม่โต — ปีหน้าคือปีของการปรับโครงสร้างต้นทุน สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
- วัตถุประสงค์ที่ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ จดไว้ระบุว่า "การผลิตรายการ" — ครอบคลุมการผลิต ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดของ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
- ทั่วประเทศ ปีที่ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ก่อตั้ง (2562) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 88 ราย ปี 2568 เหลือ 60 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่เบาลงกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นชัดเจน ผู้ที่อยู่มาก่อนได้เปรียบเรื่องฐานลูกค้า ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 58 ราย ปีที่แล้ว 30 ราย (ลดลง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 88 ราย วันนี้เหลือ 67 ราย (76%) — คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
- คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ เป็นบริษัทขนาดที่โครงสร้างงานยังใกล้ผู้บริหาร ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
- บริษัทขนาดเดียวกับ คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 10–100 ล้านบาท มี 116 ราย และยังดำเนินกิจการ 42 ราย (36%) — ต่ำกว่าทั้งหมวด (54%) ทุนช่วงนี้ไม่ได้ช่วยให้อยู่รอดมากกว่าค่าเฉลี่ย ระบบและกระแสเงินสดสำคัญกว่า คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ อยู่ในกลุ่ม 42 รายที่ยังอยู่
- ข้อมูล คิง ออฟ เกมเมอร์ คลับ บนหน้านี้มาจากไหน
- ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope