บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด
G. L. DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105563111384
บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด (G. L. DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 29 กรกฎาคม 2563 ที่กรุงเทพมหานคร ประกอบธุรกิจการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษ ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท ใหญ่เป็นอันดับ 186 จาก 193 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด
- ก่อตั้ง 256329 กรกฎาคม 2563 · ก่อตั้งกลางช่วงโควิด
- วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05
เส้นเวลา 6 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว
อ่านจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์จากตัวเลข
ขนาดคือสิ่งแรกที่แยกจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ออกจากเพื่อนร่วมหมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษ — ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท ท่ามกลางผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการ 299 รายทั่วประเทศ คิดเป็นราว 10% ของมัธยฐานหมวดซึ่งอยู่ที่ 1 ล้านบาท เมื่อจำกัดวงเฉพาะกรุงเทพมหานคร จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์รั้งอันดับ 186 ใน 193 ราย และอันดับ 286 จาก 299 รายทั่วประเทศ
บริษัทเริ่มต้นเมื่อปี พ.ศ. 2563 — อายุกิจการ 6 ปี ณ ข้อมูลล่าสุด ใกล้เคียงกับค่ามัธยฐานอายุของหมวดที่ 7 ปี ในกรุงเทพมหานคร หมวดนี้เคยมีผู้เล่นรวม 266 ราย วันนี้ยังเปิดดำเนินการ 193 ราย หรือ 73% ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเพียง 24 ราย — ตลาดค่อนข้างนิ่งสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่
เช่นเดียวกับอีก 97% ของหมวด จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ
วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล
ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ
จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จัดเป็นธุรกิจขนาดเล็ก (ทุน < 1 ล้าน) ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด อยู่อันดับ 186 จาก 193 รายในกรุงเทพมหานคร และอันดับ 286 จาก 299 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (7 ปี)
อันดับในจังหวัด
186 / 193
อันดับทั่วประเทศ
286 / 299
เปอร์เซ็นไทล์ทุน
P1
มัธยฐานทุนของหมวด
1 ล้านบาท
| ตัวชี้วัด | จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ | มัธยฐานของหมวด | อ่านว่า |
|---|---|---|---|
| ทุนจดทะเบียน | 100,000 บาท | 1 ล้านบาท | เล็กกว่าผู้เล่นทั่วไปของหมวด |
| อายุกิจการ | 6 ปี | 7 ปี | ใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่ |
| เว็บไซต์ | ไม่พบ | 3% ของหมวดมี | อยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี |
| สถานะ | ดำเนินกิจการอยู่ | 72% ยังดำเนินกิจการ | อยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด |
ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด
เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ
- อิ๊กดราซิล กรุ๊ปกรุงเทพมหานคร฿497 ล้าน
- เดอะมั๊งค์ สตูดิโอกรุงเทพมหานคร฿225 ล้าน
- ทรู แอกซิออน เกมส์กรุงเทพมหานคร฿177 ล้าน
- อิเมจิแมกซ์กรุงเทพมหานคร฿108 ล้าน
- ไซเลนท์ บาร์คกรุงเทพมหานคร฿65 ล้าน
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์อันดับ 286 จาก 299 ทั่วประเทศ฿100,000
คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์
รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในกรุงเทพมหานคร · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)
ความพร้อมด้านเทคโนโลยี
ไม่พบเว็บไซต์ของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 291 จาก 299 รายในหมวด
คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)
เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด
วิเคราะห์ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร
บทวิเคราะห์เฉพาะของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอ วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: บริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่น-เทคนิคพิเศษ
ตลาดที่จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์อยู่คือหมวดซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่น 266 ราย คิดเป็นราว 64% ของทั้งประเทศ ผู้เล่นที่นี่อยู่รอดในอัตราใกล้เคียงค่าเฉลี่ยประเทศ (73% เทียบ 72%) ตามทุนจดทะเบียน จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์อยู่ในกลุ่มผู้เล่นรายเล็กจำนวนมากของจังหวัด (อันดับ 186 จาก 193) — กลุ่มที่ชนะกันด้วยความเร็วและความแม่นยำมากกว่าขนาด ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร ได้แก่ อิ๊กดราซิล กรุ๊ป เดอะมั๊งค์ สตูดิโอ และ ทรู แอกซิออน เกมส์ — นี่คือคู่แข่งโดยตรงที่จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ถูกเทียบด้วย ผู้เข้าตลาดใหม่ 24 รายทั่วประเทศในปีนี้ คือคู่แข่งที่เริ่มต้นบนเครื่องมือใหม่กว่าโดยไม่มีของเก่าให้รื้อ
ในปี พ.ศ. 2563 มีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ 34 รายทั่วประเทศ เหลือที่ยังเปิดอยู่ 20 ราย (59%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร รุ่นเดียวกันมี 22 ราย ยังอยู่ 13 ราย (59%) จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ก่อตั้งกลางช่วงโควิด ซึ่งหมายความว่าโมเดลธุรกิจถูกทดสอบตั้งแต่วันแรก เทียบกับเส้นอัตรารอดของหมวด จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์อยู่เลยจุด 5 ปีที่ผู้เล่นราว 17% ไม่ผ่าน การไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ในหมวดชะลอลง (2568: 21 ราย) ซึ่งมักหมายถึงตลาดที่ผู้เล่นเดิมแบ่งกันอยู่แล้ว
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดในกรุงเทพมหานคร (อิ๊กดราซิล กรุ๊ป) มีทุนจดทะเบียนมากกว่าจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ราว 4,970 เท่า — ช่องว่างที่บอกว่าจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์แข่งด้วยความคล่องตัว ไม่ใช่ขนาด ใกล้ตัวที่สุด: ในเขตป้อมปราบศัตรูพ่ายเองมีผู้เล่นหมวดเดียวกันที่ยังดำเนินกิจการอีก 2 ราย (จากที่เคยจดทะเบียนในพื้นที่ 3 ราย) — นี่คือคู่แข่งที่ลูกค้าเทียบกับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ก่อนใคร เฉพาะในกรุงเทพมหานคร ปีนี้มีผู้เล่นใหม่ในหมวดนี้เข้ามาแล้ว 6 ราย ซึ่งจะเริ่มแย่งลูกค้ากลุ่มเดียวกับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ภายในหนึ่งถึงสองปี
ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอทำงานจริง โปรดักชันเฮาส์ทำงานเป็นโปรเจกต์ที่มีทีมชั่วคราว อุปกรณ์เช่า และงบที่เปลี่ยนจนวันถ่าย ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่อโปรเจกต์หลังหักทีมและอุปกรณ์ทุกรายการ และรอบแก้งานที่ไม่ได้คิดเงิน ความเสี่ยงคือลูกค้าที่จ่ายหลังส่งงานขณะทีมและอุปกรณ์ต้องจ่ายก่อน
สำหรับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ซึ่งเป็นธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอขนาดเล็กตามทุนจดทะเบียน ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้ ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ของกิจการนี้ ซึ่งเป็นภาพเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในหมวด — จุดที่เริ่มต่างจากคู่แข่งได้ด้วยต้นทุนต่ำที่สุด ทีม Whale Task ทำงานกับธุรกิจในกรุงเทพมหานครอยู่แล้ว และเริ่มทุกงานจากการเข้าไปดูหน้างานจริง ถ้าจะอ่านเรื่องเดียว สำหรับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์เราชี้ไปที่ จ้างทำระบบราคาเท่าไหร่? เข้าใจโครงสร้างราคาก่อนขอใบเสนอราคา
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง
คู่มือธุรกิจ · อ่าน 7 นาทีจ้างทำระบบราคาเท่าไหร่? เข้าใจโครงสร้างราคาก่อนขอใบเสนอราคาค่าจ้างทำระบบในไทยเริ่มตั้งแต่หลักหมื่นสำหรับระบบเล็ก ไปจนถึงหลักแสนถึงหลักล้านสำหรับระบบที่ซับซ้อน บทความนี้อธิบายโครงสร้างราคาที่ผู้พัฒนาใช้คิดจริง ทำไมใบเสนอราคาแต่ละเจ้าต่างกันมาก และวิธีขอใบเสนอราคาให้เปรียบเทียบกันได้
คู่มือธุรกิจ · อ่าน 11 นาทีเราตีราคาโปรเจกต์ซอฟต์แวร์ยังไงจริง ๆ: เปิดหลังบ้านวิธีประเมิน ที่จะทำให้คุณอ่านทุกใบเสนอราคาเก่งขึ้นราคาซอฟต์แวร์ไม่ได้มาจากการนับฟีเจอร์ มันมาจากการตีราคาความไม่รู้ บทความนี้เปิดวิธีคิดจริงของทีมเรา ทำไมช่วงราคาซื่อสัตย์กว่าตัวเลขเดียว อะไรทำให้ราคาแพงขึ้นที่ไม่ใช่ฟีเจอร์ งานก้อนไหนที่มือใหม่มักลืมคิด และการเตรียมตัวห้าข้อที่ทำให้ใบเสนอราคาที่คุณได้รับถูกลงจริง ๆ
คำถามที่พบบ่อย · อ่าน 5 นาทีSaaS คืออะไร: ทำไมซอฟต์แวร์ยุคนี้เป็นค่ารายเดือน และคุ้มไหมเมื่อเทียบกับซื้อขาดSaaS คือซอฟต์แวร์ที่ใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตโดยจ่ายรายเดือนแทนการซื้อมาติดตั้งเอง ได้การอัปเดตและดูแลรวมในราคา แลกกับการพึ่งพาผู้ให้บริการ เข้าใจข้อแลกเปลี่ยนนี้ แล้วจะรู้ว่างานไหนควรเช่า งานไหนควรเป็นเจ้าของ
อ่าน จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า
ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด กรุงเทพมหานครสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า
ในจังหวัด
186 / 193
อันดับตามทุนในกรุงเทพมหานคร
ทุนเทียบมัธยฐานหมวด
0.1×
มัธยฐาน 1 ล้านบาท
อายุเทียบหมวด
92%
6.1 ปี เทียบมัธยฐาน 7 ปี
รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่
59%
จด 2563 ทั่วประเทศ 34 ราย
เว็บไซต์
ไม่พบ
3% ของหมวดมี
คู่แข่งในอำเภอ
2
เขตป้อมปราบศัตรูพ่าย หมวดเดียวกัน ยังเปิดอยู่
จุดแข็งจากข้อมูล
- ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 72% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้
- ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท จดไว้ชัดเจนในทะเบียน — จุดเริ่มต้นของการประเมินขนาดและวงเงิน
จุดที่ต้องจับตา
- ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
- ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท ต่ำกว่ามัธยฐานของหมวด (1 ล้านบาท) — วงเงินเครดิตจากคู่ค้ามักตามขนาดทุน
- ไม่พบงบการเงินในสแนปช็อต — ความโปร่งใสทางการเงินต่อคู่ค้ายังต้องพิสูจน์ด้วยเอกสารโดยตรง
- ช่วงทุนในหมวด
- เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 46 ราย (15%) · 1–10 ล้านบาท 242 ราย (81%) · 10–100 ล้านบาท 7 ราย (2%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 4 ราย (1%) — จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ด้วยทุน 100,000 บาท อยู่ในช่วง ต่ำกว่า 1 ล้านบาท ซึ่งมี 46 ราย หรือ 15% ของหมวด และมีเพียง 253 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
- จังหวัดนี้ในหมวด
- กรุงเทพมหานครเป็นจังหวัดที่มีผู้เล่นหมวดนี้มากที่สุดในประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 266 ราย คิดเป็น 64% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 73% ใกล้เคียงระดับประเทศของหมวด (72%) จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อยู่อันดับ 186 จาก 193 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
- วินัยการยื่นงบ
- ยังไม่พบงบการเงินของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ในสแนปช็อตนี้ แม้กิจการมีอายุ 6.1 ปี — คู่ค้าควรขอเอกสารทางการเงินโดยตรงก่อนให้เครดิต
- มุมมองข้างหน้า
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 33 เหลือ 21 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ผ่านจุด 5 ปีมาแล้ว ก่อนถึงจุด 10 ปีที่รุ่นเดียวกันเหลืออยู่ 61% — ช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ต้องเปลี่ยนจากการพึ่งเจ้าของเป็นการพึ่งระบบ สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- อ่านเลขทะเบียน
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105563111384 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (563) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2563 · หลักที่ 8–12 (11138) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้
หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด
จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้
- 3 ปี29 กรกฎาคม 2566รุ่นไปถึง 94%
- 5 ปี29 กรกฎาคม 2568รุ่นไปถึง 83%
- 10 ปี29 กรกฎาคม 2573รุ่นไปถึง 61%
- 20 ปี29 กรกฎาคม 2583
- 30 ปี29 กรกฎาคม 2593
จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จะครบ 10 ปีในวันที่ 29 กรกฎาคม 2573 — ในหมวดนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงจุด 10 ปีมีอยู่ 61% ของรุ่น
- อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง ต่ำกว่า 1 ล้านบาท มี 62 ราย และยังดำเนินกิจการ 46 ราย (74%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (72%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อยู่ในกลุ่ม 46 รายที่ยังอยู่
- ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
- บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2563 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เริ่มต้นด้วย 100,000 บาท ต่ำกว่าค่ากลางของรุ่น — เริ่มเล็กกว่าคนรุ่นเดียวกัน ซึ่งทำให้วินัยด้านกระแสเงินสดในปีแรก ๆ สำคัญเป็นพิเศษ
- น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
- ในกรุงเทพมหานคร หมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษเป็นหมวดธุรกิจอันดับ 397 จาก 1,449 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (266 ราย) — เป็นหมวดขนาดย่อมของจังหวัด ผู้เล่นพอมีให้เทียบเคียง แต่ตลาดท้องถิ่นไม่กว้าง
- นิติบุคคลชื่อเดียวกัน
- นอกจาก จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ยังมีนิติบุคคลอีก 5 รายที่ชื่อขึ้นต้นด้วย "จี." ในทะเบียน เช่น จี. เปรมจี เทรดดิ้ง พีทีอี, จี. โอ. แอล. ดี., จี. แอล. เอช. โปรดักส์ — ยังดำเนินกิจการ 5 ราย ใน 3 จังหวัด ชื่อที่ซ้ำกันอาจเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน หรือเป็นคนละเจ้าที่ใช้ชื่อคล้ายกัน คู่ค้าจึงควรเทียบเลขทะเบียน 0105563111384 ทุกครั้งก่อนทำสัญญา
- วัตถุประสงค์ที่จดไว้
- วัตถุประสงค์ที่ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จดไว้ระบุว่า "บริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่น-เทคนิคพิเศษ" — ครอบคลุมงานบริการ ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
- ทั่วประเทศ ปีที่ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ก่อตั้ง (2563) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 34 ราย ปี 2568 เหลือ 21 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่เบาลงกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นชัดเจน ผู้ที่อยู่มาก่อนได้เปรียบเรื่องฐานลูกค้า ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 22 ราย ปีที่แล้ว 13 ราย (ลดลง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 34 ราย วันนี้เหลือ 20 ราย (59%) — จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม
ถ้าคุณเป็นลูกค้า
จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เป็นธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานครที่อยู่มา 6.1 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0105563111384 ก่อนชำระเงินมัดจำ
ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์
ฐานทุน 100,000 บาท ต่ำกว่าค่ากลางของหมวด ยังไม่มีงบให้อ่านทิศทาง — กำหนดวงเงินให้สอดคล้องกับขนาดทุน และทบทวนเมื่อเห็นงบปีถัดไป
ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน
จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เป็นบริษัทขนาดที่โครงสร้างงานยังใกล้ผู้บริหาร ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน
ยังไม่มีงบในข้อมูลสาธารณะ หมวดนี้อัตราคงอยู่ 72% และช่วงทุนเดียวกันรอด 74% — ขอสำเนางบจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าประกอบการพิจารณา
คำถามที่ผู้บริหารของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ
- ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในกรุงเทพมหานคร เจอ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 3% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
- ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ตัวเลขนี้ของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
- จุดเปราะของกลุ่มนี้คือ subscription ที่เพิ่มขึ้นทุกปี และไม่มีใครตรวจนับ — ถ้าเกิดขึ้นเดือนหน้า ระบบปัจจุบันจะแจ้งเตือนหรือรู้เมื่อสาย
คำถามประมวลจากตัวเลขของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน
ก่อนทำธุรกิจกับ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ควรตรวจสอบอะไร
รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
- ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท — กำหนดวงเงินเครดิตให้สอดคล้องกับขนาดทุน หรือใช้เงื่อนไขชำระเมื่อส่งมอบ
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ
หมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษในภาพรวม
หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 414 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย (อัตราคงอยู่ 72%) ในกรุงเทพมหานคร มี 266 ราย ดำเนินกิจการ 193 ราย (73%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 24 ราย
อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ
ดำเนินกิจการอยู่ 299 จาก 414 รายในหมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษ
อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร
ดำเนินกิจการอยู่ 193 จาก 266 รายในกรุงเทพมหานคร
ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดทั่วประเทศ
หมวดเดียวกันในจังหวัดอื่น
หมวดเดียวกันในเขตป้อมปราบศัตรูพ่าย
ผู้เล่นหมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษที่ยังดำเนินกิจการในอำเภอเดียวกับ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เรียงตามทุนจดทะเบียน — คู่แข่งที่ลูกค้าในพื้นที่เทียบกับจี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ก่อนใคร
บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · กรุงเทพมหานคร
- ดูการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษทั้งจังหวัดกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอที่กระจุกตัว และแนวโน้ม →
- บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน)฿497 ล้าน
- บริษัท เดอะมั๊งค์ สตูดิโอ จำกัด฿225 ล้าน
- บริษัท ทรู แอกซิออน เกมส์ จำกัด฿177 ล้าน
- บริษัท อิเมจิแมกซ์ จำกัด฿108 ล้าน
- บริษัท ไซเลนท์ บาร์ค จำกัด฿65 ล้าน
- บริษัท วีเอ็นจี เกมส์ จำกัด฿31 ล้าน
- บริษัท ดิอายส์ จำกัด฿15 ล้าน
- บริษัท แฟ็ต เฟซ โปรดักชั่น (ไทยแลนด์) จำกัด฿12 ล้าน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
- บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด (G. L. DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 29 กรกฎาคม 2563 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105563111384 ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท อายุกิจการ 6 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ประกอบธุรกิจอะไร
- บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนในหมวดการบริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่นและเทคนิคพิเศษ (TSIC 59122) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 414 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 299 ราย
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด อยู่อันดับ 186 จาก 193 รายในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร และอันดับ 286 จาก 299 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด เป็นธุรกิจโปรดักชันภาพยนตร์และวิดีโอขนาดเล็กในกรุงเทพมหานคร ตามข้อมูลสาธารณะ ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่อโปรเจกต์ที่บันทึกค่าใช้จ่ายจริงจนวันส่งงาน ผูกกับรอบแก้ที่ตกลงไว้ ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ จ้างทำระบบราคาเท่าไหร่? เข้าใจโครงสร้างราคาก่อนขอใบเสนอราคา
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
- บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2563 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 34 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 20 ราย (59%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร 22 ราย ยังอยู่ 13 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ตั้งอยู่ที่ไหน
- บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในเขตป้อมปราบศัตรูพ่าย กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นหนึ่งใน266นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ มีเว็บไซต์หรือไม่
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด เช่นเดียวกับอีก 291 จาก 299 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
- ในกรุงเทพมหานคร มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 193 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 266 ราย) และในเขตป้อมปราบศัตรูพ่ายเองมีอีก 2 รายที่ยังเปิดอยู่ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
- ก่อนทำธุรกิจกับ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท — กำหนดวงเงินเครดิตให้สอดคล้องกับขนาดทุน หรือใช้เงื่อนไขชำระเมื่อส่งมอบ — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105563111384 ของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ หมายความว่าอย่างไร
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105563111384 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (563) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2563 · หลักที่ 8–12 (11138) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
- เมื่อแบ่งผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการในหมวดตามช่วงทุนจดทะเบียน — ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 46 ราย (15%) · 1–10 ล้านบาท 242 ราย (81%) · 10–100 ล้านบาท 7 ราย (2%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 4 ราย (1%) — จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ด้วยทุน 100,000 บาท อยู่ในช่วง ต่ำกว่า 1 ล้านบาท ซึ่งมี 46 ราย หรือ 15% ของหมวด และมีเพียง 253 รายที่ทุนอยู่ช่วงสูงกว่า
- จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
- จุดแข็ง: ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 72% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้ ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท จดไว้ชัดเจนในทะเบียน — จุดเริ่มต้นของการประเมินขนาดและวงเงิน จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 3% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน ทุนจดทะเบียน 100,000 บาท ต่ำกว่ามัธยฐานของหมวด (1 ล้านบาท) — วงเงินเครดิตจากคู่ค้ามักตามขนาดทุน ไม่พบงบการเงินในสแนปช็อต — ความโปร่งใสทางการเงินต่อคู่ค้ายังต้องพิสูจน์ด้วยเอกสารโดยตรง — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด โดย WhaleScope
- แนวโน้มของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 33 เหลือ 21 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ผ่านจุด 5 ปีมาแล้ว ก่อนถึงจุด 10 ปีที่รุ่นเดียวกันเหลืออยู่ 61% — ช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ต้องเปลี่ยนจากการพึ่งเจ้าของเป็นการพึ่งระบบ สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ ไม่ใช่ยอดสัญญารวม — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
- วัตถุประสงค์ที่ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จดไว้ระบุว่า "บริการทำคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแอนิเมชั่น-เทคนิคพิเศษ" — ครอบคลุมงานบริการ ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดของ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
- ทั่วประเทศ ปีที่ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ก่อตั้ง (2563) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 34 ราย ปี 2568 เหลือ 21 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่เบาลงกว่าตอนที่บริษัทเริ่มต้นชัดเจน ผู้ที่อยู่มาก่อนได้เปรียบเรื่องฐานลูกค้า ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 22 ราย ปีที่แล้ว 13 ราย (ลดลง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 34 ราย วันนี้เหลือ 20 ราย (59%) — จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
- จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เป็นบริษัทขนาดที่โครงสร้างงานยังใกล้ผู้บริหาร ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
- บริษัทขนาดเดียวกับ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง ต่ำกว่า 1 ล้านบาท มี 62 ราย และยังดำเนินกิจการ 46 ราย (74%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (72%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อยู่ในกลุ่ม 46 รายที่ยังอยู่
- ข้อมูล จี. แอล. ดิจิทอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้มาจากไหน
- ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope