บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด
SPC TOPUP GAME ONLINE CO., LTD.
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105567093470
บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด (SPC TOPUP GAME ONLINE CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 6 พฤษภาคม 2567 ที่กรุงเทพมหานคร ประกอบธุรกิจกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 316 จาก 1,113 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด
- ก่อตั้ง 25676 พฤษภาคม 2567
- งบล่าสุด 2568ยื่นงบ 2 ปี (2567–2568)
- วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05
เส้นเวลา 2 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว
อ่านเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์จากตัวเลข
เทียบภายในหมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น (ดำเนินกิจการอยู่ 2,992 รายทั่วประเทศ) ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ของเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์คือจุดตั้งต้นของการอ่านบริษัทนี้ ใกล้เคียงกับมัธยฐานของหมวดที่ 1 ล้านบาท ในกรุงเทพมหานคร บริษัทอยู่อันดับที่ 316 จาก 1,113 รายของหมวดเดียวกัน และอันดับ 892 จาก 2,992 รายทั่วประเทศ
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 ผ่านมาแล้ว 2 ปี ยังอ่อนกว่าค่ามัธยฐานอายุของหมวด (5 ปี) — เป็นผู้เล่นรุ่นหลังที่เข้ามาในตลาดที่มีเจ้าถิ่นอยู่ก่อน สนามที่บริษัทอยู่ไม่ได้ง่าย: จากผู้เล่นหมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นทั้งหมด 1,610 รายในกรุงเทพมหานคร เหลือที่ยังดำเนินกิจการ 1,113 ราย (อัตราคงอยู่ 69%) ขณะเดียวกันหมวดนี้ยังมีผู้เข้าตลาดใหม่ปีนี้ถึง 227 ราย — การแข่งขันยังไหลเข้าไม่หยุด
ประวัติการยื่นงบ 2 ปีของเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์พอให้เห็นทิศทาง งบล่าสุดชี้ว่ารายได้ลดลงจากปีก่อนหน้า และปิดปีด้วยกำไรสุทธิ — ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก
เช่นเดียวกับอีก 98% ของหมวด เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ
วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล
ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จัดเป็นธุรกิจขนาดกลาง (ทุน 1–10 ล้าน) ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด อยู่อันดับ 316 จาก 1,113 รายในกรุงเทพมหานคร และอันดับ 892 จาก 2,992 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (5 ปี)
อันดับในจังหวัด
316 / 1,113
อันดับทั่วประเทศ
892 / 2,992
เปอร์เซ็นไทล์ทุน
P16
มัธยฐานทุนของหมวด
1 ล้านบาท
| ตัวชี้วัด | เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ | มัธยฐานของหมวด | อ่านว่า |
|---|---|---|---|
| ทุนจดทะเบียน | 1 ล้านบาท | 1 ล้านบาท | ใกล้เคียงผู้เล่นทั่วไปของหมวด |
| อายุกิจการ | 2 ปี | 5 ปี | ใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่ |
| เว็บไซต์ | ไม่พบ | 2% ของหมวดมี | อยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี |
| สถานะ | ดำเนินกิจการอยู่ | 71% ยังดำเนินกิจการ | อยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด |
ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด
เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ
- อาคเนย์ พร็อพเพอร์ตี้กรุงเทพมหานคร฿2.6 พันล้าน
- ยุโรป แอสซิสแทนซ์ (ประเทศไทย)กรุงเทพมหานคร฿451.3 ล้าน
- เทพสุภรณ์ (888)ปทุมธานี฿200 ล้าน
- บิทาซซ่าสมุทรปราการ฿181 ล้าน
- เอสทีพี แคปปิตอลกรุงเทพมหานคร฿150 ล้าน
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์อันดับ 892 จาก 2,992 ทั่วประเทศ฿1 ล้าน
คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์
รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในกรุงเทพมหานคร · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)
แนวโน้มการเงิน
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ยื่นงบการเงินไว้ 2 ปี (2567–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิในปีล่าสุด
ปีงบล่าสุด
2568
จำนวนปีที่ยื่นงบ
2 ปี (2567–2568)
ทิศทางรายได้
▼ รายได้ลดลง
ผลประกอบการล่าสุด
กำไรสุทธิ
งบการเงินย้อนหลังและอัตราส่วนเทียบหมวด
รายได้ กำไร สินทรัพย์ ย้อนหลัง 2 ปี (2567–2568) · อัตรากำไรสุทธิ ROA ROE เทียบค่ามัธยฐานของหมวด (2,992 ราย)
ความพร้อมด้านเทคโนโลยี
ไม่พบเว็บไซต์ของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 2,924 จาก 2,992 รายในหมวด
คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)
เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด
วิเคราะห์ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดในกรุงเทพมหานคร
บทวิเคราะห์เฉพาะของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจบริการส่วนบุคคล วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: กิจกรรมการบริการอื่นๆ ส่วนบุคคล ซึ่งไม่ได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น
ในกรุงเทพมหานคร หมวดบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดมีนิติบุคคล 1,610 ราย คิดเป็นราว 38% ของทั้งประเทศ และเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์เป็นหนึ่งในนั้น อัตราคงอยู่ของหมวดในจังหวัดนี้ (69%) ใกล้เคียงระดับประเทศ (71%) อันดับ 316 จาก 1,113 รายในจังหวัดตามทุนจดทะเบียน วางเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ไว้กลางตาราง ซึ่งเป็นช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ตัดสินใจเรื่องระบบครั้งแรก ในตลาดเดียวกันนี้ อาคเนย์ พร็อพเพอร์ตี้ ยุโรป แอสซิสแทนซ์ (ประเทศไทย) และ เอสทีพี แคปปิตอล คือชื่อที่อยู่หัวตาราง และเป็นเกณฑ์ที่เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ถูกวัดเทียบ ปีนี้มีผู้เข้าตลาดใหม่ในหมวดนี้ทั่วประเทศ 227 ราย — แรงกดดันที่มาถึงทุกจังหวัดในที่สุด
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 พร้อมกับอีก 510 รายในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ — วันนี้รุ่นนั้นยังดำเนินกิจการอยู่ 461 ราย (90%) ในกรุงเทพมหานคร ปีนั้นมีผู้เล่นหมวดเดียวกันเริ่มต้น 167 ราย และ 151 รายยังเปิดอยู่ (90%) ในฐานะกิจการที่เริ่มหลังปี 2564 เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ยังอยู่ในช่วงที่รุ่นเดียวกันคัดตัวเร็วที่สุด — สามปีแรกคือช่วงที่อัตราปิดกิจการสูงสุดของทุกหมวด เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ยังอยู่ก่อนหลัก 3 ปีของหมวด ซึ่งเป็นช่วงที่ราว 12% ของผู้เข้าใหม่หลุดไป — ระบบเก็บงานประจำวันเป็นข้อมูลตั้งแต่ตอนนี้คือสิ่งที่ช่วยผ่านจุดนั้น ผู้เข้าใหม่ในหมวดกำลังลดลง (2568: 437 ราย) — ผู้เล่นเดิมอย่างเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ได้เปรียบขึ้นถ้ารักษาลูกค้าไว้ได้
ระยะห่างจากรายใหญ่ที่สุดของจังหวัด (อาคเนย์ พร็อพเพอร์ตี้) คือทุนมากกว่าราว 2,600 เท่า — เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์จึงอยู่ในเกมที่ชนะด้วยความเร็วและความแม่นยำมากกว่าเงินทุน ในระดับอำเภอ เขตหนองจอกมีผู้เล่นหมวดนี้ที่ยังเปิดอยู่ 20 รายนอกจากเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ — การแข่งขันที่ใกล้ที่สุดและมองเห็นกันทุกวัน ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเดียวกันในกรุงเทพมหานครแล้ว 64 ราย — คู่แข่งหน้าใหม่ที่อยู่ในพื้นที่เดียวกับเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์โดยตรง
ในมุมของระบบงาน เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์เป็นธุรกิจบริการส่วนบุคคล — ธุรกิจบริการส่วนบุคคล เช่น ดูแลสัตว์เลี้ยง ทำงานด้วยคิวและลูกค้าประจำที่พนักงานจำได้ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาให้บริการต่อวัน และลูกค้าที่กลับมาซ้ำตามรอบ ความเสี่ยงคือพนักงานที่ลาออกพร้อมลูกค้าประจำ
ยอดลดแต่กำไรยังบวก แปลว่าธุรกิจรัดเข็มขัดเป็น สิ่งที่ขาดคือข้อมูลฝั่งลูกค้าที่บอกว่ายอดหายไปที่ไหน เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ยื่นงบต่อเนื่อง 2 ปี (2567–2568) — ประวัติที่ยาวพอให้เทียบทิศทางได้ ไม่ใช่ปีเดียว รายละเอียดตัวเลขและอัตราส่วนเทียบหมวดอยู่ใน WhaleScope Pro
ระบบแรกที่คุ้มคือคิวและประวัติลูกค้าที่แจ้งเตือนรอบบริการผ่านไลน์ — นั่นคือแนวทางที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจบริการส่วนบุคคลขนาดกลางอย่างเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ธุรกิจอายุไม่ถึงสามปีอย่างนี้ยังเลือกได้ว่าจะโตบนข้อมูลชุดเดียวตั้งแต่ต้น — ทางเลือกที่กิจการอายุเกินมัธยฐานของหมวด (5 ปี) ไม่มีแล้ว การที่ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ทำให้การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่ง่ายและเห็นผลเร็วที่สุด สำหรับธุรกิจในกรุงเทพมหานคร Whale Task มีทีมที่นัดเจอหน้างานได้ ซึ่งเป็นเงื่อนไขแรกของระบบที่ใช้ได้จริง เรื่องแรกที่เลือกมาสำหรับเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์คือ ระบบจัดการคาร์แคร์และดีเทลลิ่ง จองคิว แพ็กเกจ และสมาชิกรายเดือน — ตามด้วยอีกสองเรื่องที่ต่อกัน
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีด — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการคาร์แคร์และดีเทลลิ่ง จองคิว แพ็กเกจ และสมาชิกรายเดือนคาร์แคร์ที่คิวแน่นแต่จดในกระดาษมักวุ่นวาย คู่มือนี้ช่วยวางระบบจองคิว ขายแพ็กเกจ และทำสมาชิกรายเดือนให้รายได้นิ่ง
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการร้านสัตว์เลี้ยงและอาบน้ำตัดขน: จองคิว สมาชิก และสต็อกอาหารสัตว์ร้านสัตว์เลี้ยงที่มีทั้งขายของและบริการอาบน้ำตัดขนจัดการยากกว่าที่คิด คู่มือนี้พาวางระบบจองคิว สมาชิก และคุมสต็อกอาหารให้ลงตัว
การผลิต · อ่าน 10 นาทีรับงานด่วนหนึ่งงาน แล้วงานที่เหลือเลื่อนทั้งแถว — ต้นทุนจริงของการแทรกคิวงานด่วนมีต้นทุนสองชั้น ชั้นแรกคือค่าล่วงเวลาและค่าขนส่งที่เห็นในบิล ชั้นที่สองคืองานอื่นทุกงานที่ถูกเลื่อน ซึ่งไม่มีใครคิดเงิน บทความนี้คำนวณชั้นที่สองและเสนอนโยบายรับงานด่วนที่ใช้ได้จริง
อ่าน เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า
ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด กรุงเทพมหานครสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า
ในจังหวัด
316 / 1,113
อันดับตามทุนในกรุงเทพมหานคร
ทุนเทียบมัธยฐานหมวด
1×
มัธยฐาน 1 ล้านบาท
อายุเทียบหมวด
42%
2.3 ปี เทียบมัธยฐาน 5 ปี
รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่
90%
จด 2567 ทั่วประเทศ 511 ราย
เว็บไซต์
ไม่พบ
2% ของหมวดมี
คู่แข่งในอำเภอ
20
เขตหนองจอก หมวดเดียวกัน ยังเปิดอยู่
จุดแข็งจากข้อมูล
- งบล่าสุดมีกำไรสุทธิ — ธุรกิจเลี้ยงตัวเองได้จากการดำเนินงาน
- ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 71% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้
จุดที่ต้องจับตา
- ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 2% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
- รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — แยกให้ออกว่ามาจากลูกค้ารายใหญ่ที่หายไป หรือจากตลาดทั้งหมวด
- ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 20 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร
- ช่วงทุนในหมวด
- ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 2,466 ราย (82%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 481 ราย (16%) · 1–10 ล้านบาท 2,466 ราย (82%) · 10–100 ล้านบาท 37 ราย (1%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 8 ราย (0%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ มี 45 ราย
- จังหวัดนี้ในหมวด
- กรุงเทพมหานครเป็นจังหวัดที่มีผู้เล่นหมวดนี้มากที่สุดในประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 1,610 ราย คิดเป็น 38% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 69% ใกล้เคียงระดับประเทศของหมวด (71%) เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ อยู่อันดับ 316 จาก 1,113 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
- วินัยการยื่นงบ
- ข้อมูลสาธารณะมีงบของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ 2 ปี (2567–2568) — เพียงพอสำหรับอ่านทิศทางล่าสุด แต่ยังสั้นเกินกว่าจะสรุปวัฏจักรของธุรกิจ
- มุมมองข้างหน้า
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 511 เหลือ 437 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 12% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต ฝั่งการเงิน งบล่าสุดยังมีกำไร แต่รายได้ที่ลดลงคือสัญญาณที่ต้องอ่านก่อนปีหน้า สำหรับธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดอย่าง เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ กำไรของบริการอยู่ที่ช่วงเวลาที่ว่างโดยไม่มีคิว และคอร์สที่ขายไปแล้วไม่มีใครตามให้มาใช้ — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- อ่านเลขทะเบียน
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105567093470 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (567) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2567 · หลักที่ 8–12 (09347) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ บนหน้านี้
หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด
จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้
- 3 ปี6 พฤษภาคม 2570รุ่นไปถึง 88%
- 5 ปี6 พฤษภาคม 2572รุ่นไปถึง 78%
- 10 ปี6 พฤษภาคม 2577รุ่นไปถึง 39%
- 20 ปี6 พฤษภาคม 2587
- 30 ปี6 พฤษภาคม 2597
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จะครบ 3 ปีในวันที่ 6 พฤษภาคม 2570 — ในหมวดนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงจุด 3 ปีมีอยู่ 88% ของรุ่น
- อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 3,464 ราย และยังดำเนินกิจการ 2,466 ราย (71%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (71%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ อยู่ในกลุ่ม 2,466 รายที่ยังอยู่
- ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
- บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2567 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เริ่มต้นด้วย 1 ล้านบาท ใกล้เคียงค่ากลางของรุ่น — เริ่มต้นแบบมาตรฐานของหมวด
- น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
- ในกรุงเทพมหานคร หมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นเป็นหมวดธุรกิจอันดับ 98 จาก 1,449 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (1,610 ราย) — แม้ไม่ใช่หมวดหลักของจังหวัด แต่จำนวนผู้เล่นระดับนี้ก็มากพอให้ตลาดท้องถิ่นแน่น
- นิติบุคคลชื่อเดียวกัน
- นอกจาก เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ยังมีนิติบุคคลอีก 40 รายที่ชื่อขึ้นต้นด้วย "เอสพีซี" ในทะเบียน เช่น เอสพีซี คอสเมติก, เอสพีซี อินเตอร์พรินท์, เอสพีซี เวนเจอร์ส — ยังดำเนินกิจการ 40 ราย ใน 12 จังหวัด ชื่อที่ซ้ำกันอาจเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน หรือเป็นคนละเจ้าที่ใช้ชื่อคล้ายกัน คู่ค้าจึงควรเทียบเลขทะเบียน 0105567093470 ทุกครั้งก่อนทำสัญญา
- วัตถุประสงค์ที่จดไว้
- วัตถุประสงค์ที่ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จดไว้ระบุว่า "กิจกรรมการบริการอื่นๆ ส่วนบุคคล ซึ่งไม่ได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น" — ครอบคลุมงานบริการ ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
- ทั่วประเทศ ปีที่ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ก่อตั้ง (2567) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 511 ราย ปี 2568 มี 437 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 167 ราย ปีที่แล้ว 143 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 511 ราย วันนี้เหลือ 461 ราย (90%) — เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม
ถ้าคุณเป็นลูกค้า
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เป็นธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดในกรุงเทพมหานครที่อยู่มา 2.3 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0105567093470 ก่อนชำระเงินมัดจำ
ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์
ฐานทุน 1 ล้านบาท ใกล้ค่ากลางของหมวด งบล่าสุดมีกำไร และรายได้ลดลง — เริ่มจากวงเงินเครดิตสั้นและผูกกับการส่งมอบเป็นงวด
ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน
เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เป็นบริษัทอายุ 2.3 ปี งานมักกว้างและเปลี่ยนเร็ว เหมาะกับคนที่อยากเรียนรู้หลายหน้าที่ รายได้ล่าสุดลดลง ควรถามถึงแผนปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน
มีงบ 2 ปี (2567–2568) ซึ่งยังสั้น หมวดนี้อัตราคงอยู่ 71% และช่วงทุนเดียวกันรอด 71% — ขอสำเนางบจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าประกอบการพิจารณา
คำถามที่ผู้บริหารของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ
- ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดในกรุงเทพมหานคร เจอ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 2% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
- รายได้ที่ลดลงมาจากลูกค้ารายไหน — และรู้ก่อนสิ้นปีหรือรู้ตอนปิดงบ
- ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่ง 20 ราย — ลูกค้าเลือก เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เพราะอะไรนอกจากราคา และวัดสิ่งนั้นได้หรือไม่
- ผู้เริ่มเมื่อ 3 ปีก่อนในหมวดนี้เหลืออยู่ 88% — ตัวเลขไหนที่ต้องเห็นทุกสัปดาห์เพื่อไม่ให้หลุดโค้ง
- กำไรของบริการอยู่ที่ช่วงเวลาที่ว่างโดยไม่มีคิว และคอร์สที่ขายไปแล้วไม่มีใครตามให้มาใช้ — ตัวเลขนี้ของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
คำถามประมวลจากตัวเลขของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน
ก่อนทำธุรกิจกับ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ควรตรวจสอบอะไร
รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
- กิจการอายุ 2.3 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน
- รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — ถามถึงแผนปีนี้และลูกค้าหลัก ก่อนตกลงสัญญาระยะยาว
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ
หมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นในภาพรวม
หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 4,203 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 2,992 ราย (อัตราคงอยู่ 71%) ในกรุงเทพมหานคร มี 1,610 ราย ดำเนินกิจการ 1,113 ราย (69%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 227 ราย
อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ
ดำเนินกิจการอยู่ 2,992 จาก 4,203 รายในหมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น
อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร
ดำเนินกิจการอยู่ 1,113 จาก 1,610 รายในกรุงเทพมหานคร
ผู้เล่นรายใหญ่ในหมวดทั่วประเทศ
หมวดเดียวกันในเขตหนองจอก
ผู้เล่นหมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นที่ยังดำเนินกิจการในอำเภอเดียวกับ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เรียงตามทุนจดทะเบียน — คู่แข่งที่ลูกค้าในพื้นที่เทียบกับเอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ก่อนใคร
บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · กรุงเทพมหานคร
- ดูกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่นทั้งจังหวัดกรุงเทพมหานคร — ผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอที่กระจุกตัว และแนวโน้ม →
- บริษัท อาคเนย์ พร็อพเพอร์ตี้ จำกัด฿2.6 พันล้าน
- บริษัท ยุโรป แอสซิสแทนซ์ (ประเทศไทย) จำกัด฿451.3 ล้าน
- บริษัท เอสทีพี แคปปิตอล จำกัด฿150 ล้าน
- บริษัท จีบี วอลเล็ท จำกัด฿115 ล้าน
- บริษัท สยามยูเนี่ยนเพย์ จำกัด฿100 ล้าน
- บริษัท ฟอร์จูน ยัง กรุ๊ป จำกัด฿90 ล้าน
- บริษัท ยืมมั้ยบล็อคเชน จำกัด฿80 ล้าน
- บริษัท นิล นลิน แอสเสท จำกัด฿68 ล้าน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด (SPC TOPUP GAME ONLINE CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 6 พฤษภาคม 2567 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105567093470 ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท อายุกิจการ 2 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ประกอบธุรกิจอะไร
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด จดทะเบียนในหมวดกิจกรรมการบริการอื่น ๆ ส่วนบุคคลซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น (TSIC 96309) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 4,203 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 2,992 ราย
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด อยู่อันดับ 316 จาก 1,113 รายในหมวดเดียวกันของกรุงเทพมหานคร และอันดับ 892 จาก 2,992 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด
- ผลประกอบการของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เป็นอย่างไร
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด ยื่นงบการเงินไว้ 2 ปี (2567–2568) งบล่าสุดปี 2568 รายได้ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และมีกำไรสุทธิในปีล่าสุด — ตัวเลขและอัตราส่วนเทียบค่ามัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อกของ WhaleScope
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด เป็นธุรกิจบริการส่วนบุคคลขนาดกลางในกรุงเทพมหานคร ตามข้อมูลสาธารณะ ระบบแรกที่คุ้มคือคิวและประวัติลูกค้าที่แจ้งเตือนรอบบริการผ่านไลน์ ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ ระบบจัดการคาร์แคร์และดีเทลลิ่ง จองคิว แพ็กเกจ และสมาชิกรายเดือน
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 511 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 461 ราย (90%) เฉพาะในกรุงเทพมหานคร 167 ราย ยังอยู่ 151 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ตั้งอยู่ที่ไหน
- บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในเขตหนองจอก กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นหนึ่งใน1,610นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ มีเว็บไซต์หรือไม่
- ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด เช่นเดียวกับอีก 2,924 จาก 2,992 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
- ในกรุงเทพมหานคร มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 1,113 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 1,610 ราย) และในเขตหนองจอกเองมีอีก 20 รายที่ยังเปิดอยู่ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
- ก่อนทำธุรกิจกับ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
- ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า กิจการอายุ 2.3 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — ถามถึงแผนปีนี้และลูกค้าหลัก ก่อนตกลงสัญญาระยะยาว — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105567093470 ของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ หมายความว่าอย่างไร
- เลขทะเบียนนิติบุคคล 0105567093470 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (10) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — กรุงเทพมหานคร · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (567) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2567 · หลักที่ 8–12 (09347) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ บนหน้านี้
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
- ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 2,466 ราย (82%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 481 ราย (16%) · 1–10 ล้านบาท 2,466 ราย (82%) · 10–100 ล้านบาท 37 ราย (1%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 8 ราย (0%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ มี 45 ราย
- จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
- จุดแข็ง: งบล่าสุดมีกำไรสุทธิ — ธุรกิจเลี้ยงตัวเองได้จากการดำเนินงาน ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 71% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้ จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 2% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — แยกให้ออกว่ามาจากลูกค้ารายใหญ่ที่หายไป หรือจากตลาดทั้งหมวด ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 20 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จำกัด โดย WhaleScope
- แนวโน้มของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
- ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 511 เหลือ 437 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 12% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต ฝั่งการเงิน งบล่าสุดยังมีกำไร แต่รายได้ที่ลดลงคือสัญญาณที่ต้องอ่านก่อนปีหน้า สำหรับธุรกิจบริการส่วนบุคคล ความงาม และซักรีดอย่าง เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ กำไรของบริการอยู่ที่ช่วงเวลาที่ว่างโดยไม่มีคิว และคอร์สที่ขายไปแล้วไม่มีใครตามให้มาใช้ — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
- วัตถุประสงค์ที่ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ จดไว้ระบุว่า "กิจกรรมการบริการอื่นๆ ส่วนบุคคล ซึ่งไม่ได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น" — ครอบคลุมงานบริการ ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
- ตลาดของ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
- ทั่วประเทศ ปีที่ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ก่อตั้ง (2567) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 511 ราย ปี 2568 มี 437 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในกรุงเทพมหานคร ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 167 ราย ปีที่แล้ว 143 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 511 ราย วันนี้เหลือ 461 ราย (90%) — เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
- เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ เป็นบริษัทอายุ 2.3 ปี งานมักกว้างและเปลี่ยนเร็ว เหมาะกับคนที่อยากเรียนรู้หลายหน้าที่ รายได้ล่าสุดลดลง ควรถามถึงแผนปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
- บริษัทขนาดเดียวกับ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
- ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 3,464 ราย และยังดำเนินกิจการ 2,466 ราย (71%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (71%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ อยู่ในกลุ่ม 2,466 รายที่ยังอยู่
- ข้อมูล เอสพีซี เติมเกมส์ออนไลน์ บนหน้านี้มาจากไหน
- ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope