บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด

PLAYGIRL MARKETING CO., LTD.

เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205567025287

ดำเนินกิจการอยู่

บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด (PLAYGIRL MARKETING CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 23 เมษายน 2567 ที่จังหวัดชลบุรี ประกอบธุรกิจกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย) ทุนจดทะเบียน 2 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 39 จาก 161 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 5 บริษัท

  1. ก่อตั้ง 256723 เมษายน 2567
  2. งบล่าสุด 2567ยื่นงบ 1 ปี (2567)
  3. วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05

เส้นเวลา 2 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว

อ่านเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งจากตัวเลข

ขนาดคือสิ่งแรกที่แยกเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งออกจากเพื่อนร่วมหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย) — ทุนจดทะเบียน 2 ล้านบาท ท่ามกลางผู้เล่นที่ยังดำเนินกิจการ 3,661 รายทั่วประเทศ มากกว่ามัธยฐานของหมวดซึ่งอยู่ที่ 1 ล้านบาท ประมาณ 2 เท่า ในจังหวัดชลบุรี บริษัทอยู่อันดับที่ 39 จาก 161 รายของหมวดเดียวกัน และอันดับ 775 จาก 3,661 รายทั่วประเทศ

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งจดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 ผ่านมาแล้ว 2 ปี ยังอ่อนกว่าค่ามัธยฐานอายุของหมวด (7 ปี) — เป็นผู้เล่นรุ่นหลังที่เข้ามาในตลาดที่มีเจ้าถิ่นอยู่ก่อน สนามที่บริษัทอยู่ไม่ได้ง่าย: จากผู้เล่นหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)ทั้งหมด 228 รายในจังหวัดชลบุรี เหลือที่ยังดำเนินกิจการ 161 ราย (อัตราคงอยู่ 71%) ขณะเดียวกันหมวดนี้ยังมีผู้เข้าตลาดใหม่ปีนี้ถึง 260 ราย — การแข่งขันยังไหลเข้าไม่หยุด

ประวัติการยื่นงบ 1 ปีของเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งพอให้เห็นทิศทาง งบล่าสุดชี้ว่ารายได้ลดลงจากปีก่อนหน้า แต่ปิดปีด้วยผลขาดทุนสุทธิ — ตัวเลขเต็มและอัตราส่วนเทียบมัธยฐานหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งไม่ได้ยืนอยู่ลำพัง — กรรมการร่วมเชื่อมบริษัทนี้เข้ากับเครือข่ายอีก 5 บริษัท ทุนรวมทั้งเครือข่าย 9 ล้านบาท เช่นเดียวกับอีก 94% ของหมวด เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ

วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล

ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จัดเป็นธุรกิจขนาดกลาง (ทุน 1–10 ล้าน) ทุนจดทะเบียนสูงกว่าค่ามัธยฐานของหมวด อยู่อันดับ 39 จาก 161 รายในจังหวัดชลบุรี และอันดับ 775 จาก 3,661 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (7 ปี)

อันดับในจังหวัด

39 / 161

อันดับทั่วประเทศ

775 / 3,661

เปอร์เซ็นไทล์ทุน

P65

มัธยฐานทุนของหมวด

1 ล้านบาท

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เทียบค่ามัธยฐานของหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)
ตัวชี้วัดเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งมัธยฐานของหมวดอ่านว่า
ทุนจดทะเบียน2 ล้านบาท1 ล้านบาทใหญ่กว่าผู้เล่นทั่วไปราว 2 เท่า
อายุกิจการ2 ปี7 ปีใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่
เว็บไซต์ไม่พบ6% ของหมวดมีอยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี
สถานะดำเนินกิจการอยู่73% ยังดำเนินกิจการอยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด

ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด

P65
P0P50 · มัธยฐานP75P100
ทุนจดทะเบียนของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง สูงกว่า 65% ของนิติบุคคลในหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย) — ค่ามัธยฐานของหมวด 1 ล้านบาท

เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ

  1. โซลูชั่น คอนเนอร์ (1998)กรุงเทพมหานคร฿265.81 พันล้าน
  2. เอ็นทีที เดต้า เอเชียกรุงเทพมหานคร฿976.8 ล้าน
  3. ดิจิตอลเอดจ์กรุงเทพมหานคร฿700 ล้าน
  4. เทค มาฮินดร้า (ไทยแลนด์)กรุงเทพมหานคร฿637.8 ล้าน
  5. บีซีไอ (ประเทศไทย)นนทบุรี฿530 ล้าน
  6. เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งอันดับ 775 จาก 3,661 ทั่วประเทศ฿2 ล้าน
แท่งสีเข้มคือ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง — อันดับ 775 จาก 3,661 รายทั่วประเทศเมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน

คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์

รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในชลบุรี · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)

แนวโน้มการเงิน

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ยื่นงบการเงินไว้ 1 ปี (2567) งบล่าสุดปี 2567 รายได้ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และขาดทุนสุทธิในปีล่าสุด

ปีงบล่าสุด

2567

จำนวนปีที่ยื่นงบ

1 ปี (2567)

ทิศทางรายได้

▼ รายได้ลดลง

ผลประกอบการล่าสุด

ขาดทุนสุทธิ

งบการเงินย้อนหลังและอัตราส่วนเทียบหมวด

รายได้ กำไร สินทรัพย์ ย้อนหลัง 1 ปี (2567) · อัตรากำไรสุทธิ ROA ROE เทียบค่ามัธยฐานของหมวด (3,661 ราย)

เครือข่ายธุรกิจและกรรมการ

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มีกรรมการ 1 คน โดย 1 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 5 บริษัท ผ่านกรรมการร่วม 2 คน ทุนรวมทั้งเครือข่าย 9 ล้านบาท

กรรมการ

1

มีตำแหน่งที่อื่นด้วย

1

บริษัทในเครือข่าย

6

ทุนรวมเครือข่าย

9 ล้านบาท

รายชื่อกรรมการ ตำแหน่ง และแผนผังความเชื่อมโยง

เส้นทางความเชื่อมโยงผ่านกรรมการร่วม และมูลค่าทุนรายบริษัทในเครือข่าย

ความพร้อมด้านเทคโนโลยี

ไม่พบเว็บไซต์ของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 3,447 จาก 3,661 รายในหมวด

คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)

เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด

วิเคราะห์ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในชลบุรี

บทวิเคราะห์เฉพาะของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจซอฟต์แวร์และบริการไอที วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: ประกอบกิจการพัฒนาและผลิตชอฟต์แวร์

ตลาดที่เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งอยู่คือหมวดซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในจังหวัดชลบุรี — ผู้เล่น 228 ราย คิดเป็นราว 5% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ของหมวดในจังหวัดนี้ (71%) ใกล้เคียงระดับประเทศ (73%) อันดับ 39 จาก 161 รายในจังหวัดตามทุนจดทะเบียน วางเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งไว้กลางตาราง ซึ่งเป็นช่วงที่ธุรกิจส่วนใหญ่ตัดสินใจเรื่องระบบครั้งแรก ในตลาดเดียวกันนี้ คลาวด์ คอมพิวติ้ง ทีมเวิร์ค โซลูชั่น และ อินโน ฮับ คือชื่อที่อยู่หัวตาราง และเป็นเกณฑ์ที่เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งถูกวัดเทียบ ปีนี้มีผู้เข้าตลาดใหม่ในหมวดนี้ทั่วประเทศ 260 ราย — แรงกดดันที่มาถึงทุกจังหวัดในที่สุด

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งจดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 พร้อมกับอีก 376 รายในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ — วันนี้รุ่นนั้นยังดำเนินกิจการอยู่ 346 ราย (92%) ในจังหวัดชลบุรี ปีนั้นมีผู้เล่นหมวดเดียวกันเริ่มต้น 27 ราย และ 25 รายยังเปิดอยู่ (93%) ในฐานะกิจการที่เริ่มหลังปี 2564 เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งยังอยู่ในช่วงที่รุ่นเดียวกันคัดตัวเร็วที่สุด — สามปีแรกคือช่วงที่อัตราปิดกิจการสูงสุดของทุกหมวด เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งยังอยู่ก่อนหลัก 3 ปีของหมวด ซึ่งเป็นช่วงที่ราว 11% ของผู้เข้าใหม่หลุดไป — ระบบเก็บงานประจำวันเป็นข้อมูลตั้งแต่ตอนนี้คือสิ่งที่ช่วยผ่านจุดนั้น ผู้เข้าใหม่ในหมวดกำลังเพิ่มขึ้น (2568: 467 ราย) — คู่แข่งหน้าใหม่ที่เริ่มบนเครื่องมือใหม่กว่าจะมาถึงจังหวัดนี้ในที่สุด เมื่อรวมทุนของทุกผู้เล่นหมวดนี้ในจังหวัดชลบุรี เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งถือราว 0.3% ของทั้งหมด

ระยะห่างจากรายใหญ่ที่สุดของจังหวัด (คลาวด์ คอมพิวติ้ง) คือทุนมากกว่าราว 50 เท่า — เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งจึงอยู่ในเกมที่ชนะด้วยความเร็วและความแม่นยำมากกว่าเงินทุน ในระดับอำเภอ บางละมุงมีผู้เล่นหมวดนี้ที่ยังเปิดอยู่ 75 รายนอกจากเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง — การแข่งขันที่ใกล้ที่สุดและมองเห็นกันทุกวัน ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเดียวกันในจังหวัดชลบุรีแล้ว 10 ราย — คู่แข่งหน้าใหม่ที่อยู่ในพื้นที่เดียวกับเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งโดยตรง

ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจซอฟต์แวร์และบริการไอทีทำงานจริง บริษัทซอฟต์แวร์บริหารโปรเจกต์และชั่วโมงงานด้วยเครื่องมือหลายตัวที่ไม่คุยกัน และรู้กำไรต่อโปรเจกต์ตอนปิดงาน ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการใช้เวลาของทีมต่อโปรเจกต์ที่เรียกเก็บได้ และงานงอกที่ไม่ได้คิดเงิน ความเสี่ยงคือคนเก่งที่ลาออกพร้อมความรู้ของระบบ และ subscription เครื่องมือที่เพิ่มขึ้นทุกปีโดยไม่มีใครตรวจนับ

ทั้งยอดและกำไรลดลง — จุดที่การเห็นกระแสเงินสดล่วงหน้าหกสัปดาห์มีค่ากว่ารายงานใด ๆ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งยื่นงบต่อเนื่อง 1 ปี (2567) — ประวัติที่ยาวพอให้เทียบทิศทางได้ ไม่ใช่ปีเดียว รายละเอียดตัวเลขและอัตราส่วนเทียบหมวดอยู่ใน WhaleScope Pro

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งอยู่ในเครือข่ายเดียวกับอีก 5 บริษัทผ่านกรรมการร่วม 2 คน — เมื่อธุรกิจถูกแบ่งเป็นหลายนิติบุคคล ภาพรวมของกลุ่มมักรวมได้ตอนปิดงบ และรายการระหว่างกันคือจุดที่ตัวเลขไม่ตรงบ่อยที่สุด

ระบบแรกที่คุ้มคือชั่วโมงงานต่อโปรเจกต์ที่ผูกกับใบเสนอราคาและการเรียกเก็บ พร้อมสัญญาดูแลรายปีที่ต่ออายุเอง — นั่นคือแนวทางที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจซอฟต์แวร์และบริการไอทีขนาดกลางอย่างเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง กิจการที่ยังใหม่กว่าค่ามัธยฐานของหมวด (7 ปี) มีข้อได้เปรียบคือยังไม่มีขั้นตอนเก่าที่ต้องรื้อ ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ของกิจการนี้ ซึ่งเป็นภาพเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในหมวด — จุดที่เริ่มต่างจากคู่แข่งได้ด้วยต้นทุนต่ำที่สุด ถ้าจะอ่านเรื่องเดียว สำหรับเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งเราชี้ไปที่ เราตีราคาโปรเจกต์ซอฟต์แวร์ยังไงจริง ๆ: เปิดหลังบ้านวิธีประเมิน ที่จะทำให้คุณอ่านทุกใบเสนอราคาเก่งขึ้น

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอที — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง

อ่าน เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า

ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด จังหวัดชลบุรีสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า

  • ในจังหวัด

    39 / 161

    อันดับตามทุนในจังหวัดชลบุรี

  • ทุนเทียบมัธยฐานหมวด

    2×

    มัธยฐาน 1 ล้านบาท

  • อายุเทียบหมวด

    33%

    2.4 ปี เทียบมัธยฐาน 7 ปี

  • รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่

    92%

    จด 2567 ทั่วประเทศ 377 ราย

  • เว็บไซต์

    ไม่พบ

    6% ของหมวดมี

  • คู่แข่งในอำเภอ

    75

    บางละมุง หมวดเดียวกัน ยังเปิดอยู่

จุดแข็งจากข้อมูล

  • อยู่ในเครือข่ายธุรกิจ 6 บริษัทผ่านกรรมการร่วม — มีทรัพยากรและประสบการณ์จากบริษัทในเครือให้พึ่งพา
  • ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 73% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้

จุดที่ต้องจับตา

  • ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 6% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
  • งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ต้องรู้ว่าต้นทุนส่วนไหนโตเร็วกว่ารายได้ และระบบปัจจุบันบอกได้ทันเดือนหรือไม่
  • รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — แยกให้ออกว่ามาจากลูกค้ารายใหญ่ที่หายไป หรือจากตลาดทั้งหมวด
  • ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 75 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร
  • ผู้เข้าใหม่ในหมวดเพิ่มจาก 377 เป็น 467 รายต่อปี — การแข่งขันจะแน่นขึ้นในปีข้างหน้า
ช่วงทุนในหมวด
ทุนจดทะเบียน 2 ล้านบาท วาง เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 3,133 ราย (86%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 372 ราย (10%) · 1–10 ล้านบาท 3,133 ราย (86%) · 10–100 ล้านบาท 136 ราย (4%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 20 ราย (1%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มี 156 ราย
จังหวัดนี้ในหมวด
จังหวัดชลบุรีอยู่ใน 10 จังหวัดแรกของหมวดนี้ (อันดับ 4) — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 228 ราย คิดเป็น 5% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 71% ใกล้เคียงระดับประเทศของหมวด (73%) เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่อันดับ 39 จาก 161 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
วินัยการยื่นงบ
ข้อมูลสาธารณะมีงบของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง 1 ปี (2567) — เพียงพอสำหรับอ่านทิศทางล่าสุด แต่ยังสั้นเกินกว่าจะสรุปวัฏจักรของธุรกิจ
มุมมองข้างหน้า
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดเพิ่มจาก 377 เป็น 467 รายต่อปี — ปีข้างหน้าจะมีผู้เล่นหน้าใหม่แย่งลูกค้าและคนมากขึ้น ฝั่งอายุ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 11% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต ฝั่งการเงิน งบล่าสุดขาดทุนและรายได้ไม่โต — ปีหน้าคือปีของการปรับโครงสร้างต้นทุน สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง กำไรของธุรกิจซอฟต์แวร์อยู่ที่งานงอกที่ไม่ได้คิดเงิน และเครื่องมือรายเดือนที่จ่ายแล้วไม่ได้ใช้ — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
อ่านเลขทะเบียน
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205567025287 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (20) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — จังหวัดชลบุรี · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (567) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2567 · หลักที่ 8–12 (02528) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง บนหน้านี้

หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด

จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้

  1. 3 ปี23 เมษายน 2570รุ่นไปถึง 89%
  2. 5 ปี23 เมษายน 2572รุ่นไปถึง 80%
  3. 10 ปี23 เมษายน 2577รุ่นไปถึง 56%
  4. 20 ปี23 เมษายน 2587
  5. 30 ปี23 เมษายน 2597

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จะครบ 3 ปีในวันที่ 23 เมษายน 2570 — ในหมวดนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงจุด 3 ปีมีอยู่ 89% ของรุ่น

อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 4,312 ราย และยังดำเนินกิจการ 3,133 ราย (73%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (73%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ในกลุ่ม 3,133 รายที่ยังอยู่
ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2567 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เริ่มต้นด้วย 2 ล้านบาท สูงกว่ารุ่นเดียวกันเล็กน้อย เริ่มด้วยฐานทุนที่พร้อมกว่าค่ากลาง
ตำแหน่งในเครือข่าย
ในเครือข่ายธุรกิจ 6 บริษัทที่เชื่อมกันผ่านกรรมการร่วม เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ใหญ่เป็นอันดับ 2 ตามทุนจดทะเบียน คิดเป็น 22% ของทุนรวมเครือ (9 ล้านบาท) บริษัทในเครือยังดำเนินกิจการ 6 จาก 6 ราย ทั้งหมดอยู่ในจังหวัดชลบุรี บริษัทหลักของเครือคือ เพลย์เกิร์ล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ — เครือข่ายแบบนี้คือทั้งทรัพยากรและภาระผูกพันร่วม รายชื่อกรรมการและแผนผังความเชื่อมโยงอยู่ในส่วนปลดล็อก
น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
ในจังหวัดชลบุรี หมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)เป็นหมวดธุรกิจอันดับ 98 จาก 818 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (228 ราย) — เป็นหมวดขนาดย่อมของจังหวัด ผู้เล่นพอมีให้เทียบเคียง แต่ตลาดท้องถิ่นไม่กว้าง
นิติบุคคลชื่อเดียวกัน
นอกจาก เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ยังมีนิติบุคคลอีก 2 รายที่ชื่อขึ้นต้นด้วย "เพลย์เกิร์ล" ในทะเบียน ได้แก่ เพลย์เกิร์ล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์, เพลย์เกิร์ล — ยังดำเนินกิจการ 2 ราย ใน 2 จังหวัด ชื่อที่ซ้ำกันอาจเป็นบริษัทในเครือเดียวกัน หรือเป็นคนละเจ้าที่ใช้ชื่อคล้ายกัน คู่ค้าจึงควรเทียบเลขทะเบียน 0205567025287 ทุกครั้งก่อนทำสัญญา
วัตถุประสงค์ที่จดไว้
วัตถุประสงค์ที่ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จดไว้ระบุว่า "ประกอบกิจการพัฒนาและผลิตชอฟต์แวร์" — ครอบคลุมการผลิต การออกแบบและพัฒนา ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
ทั่วประเทศ ปีที่ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ก่อตั้ง (2567) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 377 ราย ปี 2568 มี 467 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในจังหวัดชลบุรี ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 27 ราย ปีที่แล้ว 26 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 377 ราย วันนี้เหลือ 346 ราย (92%) — เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่

ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม

ถ้าคุณเป็นลูกค้า

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เป็นธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในจังหวัดชลบุรีที่อยู่มา 2.4 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0205567025287 ก่อนชำระเงินมัดจำ

ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์

ฐานทุน 2 ล้านบาท สูงกว่าค่ากลางของหมวด งบล่าสุดขาดทุน และรายได้ลดลง — เริ่มจากวงเงินเครดิตสั้นและผูกกับการส่งมอบเป็นงวด

ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ในเครือข่าย 6 บริษัท ซึ่งมักหมายถึงโอกาสโยกย้ายภายในเครือ รายได้ล่าสุดลดลง ควรถามถึงแผนปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ

ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน

มีงบ 1 ปี (2567) ซึ่งยังสั้น หมวดนี้อัตราคงอยู่ 73% และช่วงทุนเดียวกันรอด 73% — ต้องเห็นโครงสร้างต้นทุนและกระแสเงินสดก่อน อัตราส่วนเทียบหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อก และตรวจภาระผูกพันร่วมกับบริษัทในเครือ 6 แห่ง

คำถามที่ผู้บริหารของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ

  1. ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในจังหวัดชลบุรี เจอ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 6% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
  2. รายได้ที่ลดลงมาจากลูกค้ารายไหน — และรู้ก่อนสิ้นปีหรือรู้ตอนปิดงบ
  3. ต้นทุนรายการไหนโตเร็วกว่ารายได้ในปีล่าสุด — และเห็นเป็นรายเดือนได้หรือไม่
  4. ตัวเลขของบริษัทในเครือ 6 แห่ง รวมเป็นภาพเดียวได้ภายในวันเดียวกันหรือยัง
  5. ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่ง 75 ราย — ลูกค้าเลือก เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เพราะอะไรนอกจากราคา และวัดสิ่งนั้นได้หรือไม่

คำถามประมวลจากตัวเลขของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน

ก่อนทำธุรกิจกับ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ควรตรวจสอบอะไร

รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า

  • ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
  • ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
  • กิจการอายุ 2.4 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน
  • งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ผูกเงื่อนไขชำระเงินกับการส่งมอบเป็นงวด และหลีกเลี่ยงการจ่ายล่วงหน้าก้อนใหญ่
  • อยู่ในเครือข่าย 6 บริษัท — ระบุให้ชัดว่าคู่สัญญาคือนิติบุคคลใด และเช็กว่าบริษัทในเครือรายอื่นมีภาระผูกพันร่วมหรือไม่

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ

หมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)ในภาพรวม

หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 5,027 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 3,661 ราย (อัตราคงอยู่ 73%) ในจังหวัดชลบุรี มี 228 ราย ดำเนินกิจการ 161 ราย (71%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 260 ราย

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ 73%
73%

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ

ดำเนินกิจการอยู่ 3,661 จาก 5,027 รายในหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)

อัตราคงอยู่ในจังหวัดชลบุรี 71%
71%

อัตราคงอยู่ในจังหวัดชลบุรี

ดำเนินกิจการอยู่ 161 จาก 228 รายในจังหวัดชลบุรี

หมวดเดียวกันในบางละมุง

ผู้เล่นหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)ที่ยังดำเนินกิจการในอำเภอเดียวกับ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เรียงตามทุนจดทะเบียน — คู่แข่งที่ลูกค้าในพื้นที่เทียบกับเพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้งก่อนใคร

บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · ชลบุรี

ตลาดท้องถิ่นกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย)ในชลบุรีผู้เล่น 228 ราย · ดำเนินกิจการ 161 ราย (71%) · ทุนรวม 636 ล้านบาทดูผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอ และแนวโน้ม →

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง

เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด (PLAYGIRL MARKETING CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 23 เมษายน 2567 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205567025287 ทุนจดทะเบียน 2 ล้านบาท อายุกิจการ 2 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ประกอบธุรกิจอะไร
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด จดทะเบียนในหมวดกิจกรรมการจัดทำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ (ยกเว้นโปรแกรมเว็บเพจและเครือข่าย) (TSIC 62012) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 5,027 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 3,661 ราย
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด อยู่อันดับ 39 จาก 161 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัดชลบุรี และอันดับ 775 จาก 3,661 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนสูงกว่าค่ามัธยฐานของหมวด
ผลประกอบการของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง เป็นอย่างไร
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด ยื่นงบการเงินไว้ 1 ปี (2567) งบล่าสุดปี 2567 รายได้ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และขาดทุนสุทธิในปีล่าสุด — ตัวเลขและอัตราส่วนเทียบค่ามัธยฐานของหมวดอยู่ในส่วนปลดล็อกของ WhaleScope
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มีกรรมการกี่คน และเกี่ยวข้องกับบริษัทอื่นหรือไม่
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด มีกรรมการ 1 คน โดย 1 คนมีตำแหน่งในบริษัทอื่นด้วย และอยู่ในเครือข่ายธุรกิจเดียวกับอีก 5 บริษัท ทุนรวมทั้งเครือข่าย 9 ล้านบาท ตามข้อมูลกรรมการสาธารณะ
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด เป็นธุรกิจซอฟต์แวร์และบริการไอทีขนาดกลางในจังหวัดชลบุรี ตามข้อมูลสาธารณะ ระบบแรกที่คุ้มคือชั่วโมงงานต่อโปรเจกต์ที่ผูกกับใบเสนอราคาและการเรียกเก็บ พร้อมสัญญาดูแลรายปีที่ต่ออายุเอง ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ เราตีราคาโปรเจกต์ซอฟต์แวร์ยังไงจริง ๆ: เปิดหลังบ้านวิธีประเมิน ที่จะทำให้คุณอ่านทุกใบเสนอราคาเก่งขึ้น
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2567 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 377 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 346 ราย (92%) เฉพาะในจังหวัดชลบุรี 27 ราย ยังอยู่ 25 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ตั้งอยู่ที่ไหน
บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในบางละมุง จังหวัดชลบุรี ซึ่งเป็นหนึ่งใน228นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มีเว็บไซต์หรือไม่
ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด เช่นเดียวกับอีก 3,447 จาก 3,661 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
ในจังหวัดชลบุรี มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 161 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 228 ราย) และในบางละมุงเองมีอีก 75 รายที่ยังเปิดอยู่ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
ก่อนทำธุรกิจกับ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า กิจการอายุ 2.4 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ผูกเงื่อนไขชำระเงินกับการส่งมอบเป็นงวด และหลีกเลี่ยงการจ่ายล่วงหน้าก้อนใหญ่ อยู่ในเครือข่าย 6 บริษัท — ระบุให้ชัดว่าคู่สัญญาคือนิติบุคคลใด และเช็กว่าบริษัทในเครือรายอื่นมีภาระผูกพันร่วมหรือไม่ — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205567025287 ของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง หมายความว่าอย่างไร
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205567025287 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (20) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — จังหวัดชลบุรี · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (567) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2567 · หลักที่ 8–12 (02528) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง บนหน้านี้
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
ทุนจดทะเบียน 2 ล้านบาท วาง เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 3,133 ราย (86%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 372 ราย (10%) · 1–10 ล้านบาท 3,133 ราย (86%) · 10–100 ล้านบาท 136 ราย (4%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 20 ราย (1%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง มี 156 ราย
จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
จุดแข็ง: อยู่ในเครือข่ายธุรกิจ 6 บริษัทผ่านกรรมการร่วม — มีทรัพยากรและประสบการณ์จากบริษัทในเครือให้พึ่งพา ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 73% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้ จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 6% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน งบล่าสุดขาดทุนสุทธิ — ต้องรู้ว่าต้นทุนส่วนไหนโตเร็วกว่ารายได้ และระบบปัจจุบันบอกได้ทันเดือนหรือไม่ รายได้ล่าสุดลดลงจากปีก่อน — แยกให้ออกว่ามาจากลูกค้ารายใหญ่ที่หายไป หรือจากตลาดทั้งหมวด ในอำเภอเดียวกันมีคู่แข่งหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ 75 ราย — ลูกค้าเปรียบเทียบได้ในระยะไม่กี่กิโลเมตร ผู้เข้าใหม่ในหมวดเพิ่มจาก 377 เป็น 467 รายต่อปี — การแข่งขันจะแน่นขึ้นในปีข้างหน้า — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จำกัด โดย WhaleScope
แนวโน้มของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดเพิ่มจาก 377 เป็น 467 รายต่อปี — ปีข้างหน้าจะมีผู้เล่นหน้าใหม่แย่งลูกค้าและคนมากขึ้น ฝั่งอายุ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 11% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต ฝั่งการเงิน งบล่าสุดขาดทุนและรายได้ไม่โต — ปีหน้าคือปีของการปรับโครงสร้างต้นทุน สำหรับธุรกิจซอฟต์แวร์ สื่อ และไอทีอย่าง เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง กำไรของธุรกิจซอฟต์แวร์อยู่ที่งานงอกที่ไม่ได้คิดเงิน และเครื่องมือรายเดือนที่จ่ายแล้วไม่ได้ใช้ — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ตรงไหนในเครือข่ายธุรกิจของตัวเอง
ในเครือข่ายธุรกิจ 6 บริษัทที่เชื่อมกันผ่านกรรมการร่วม เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ใหญ่เป็นอันดับ 2 ตามทุนจดทะเบียน คิดเป็น 22% ของทุนรวมเครือ (9 ล้านบาท) บริษัทในเครือยังดำเนินกิจการ 6 จาก 6 ราย ทั้งหมดอยู่ในจังหวัดชลบุรี บริษัทหลักของเครือคือ เพลย์เกิร์ล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ — เครือข่ายแบบนี้คือทั้งทรัพยากรและภาระผูกพันร่วม รายชื่อกรรมการและแผนผังความเชื่อมโยงอยู่ในส่วนปลดล็อก
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
วัตถุประสงค์ที่ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง จดไว้ระบุว่า "ประกอบกิจการพัฒนาและผลิตชอฟต์แวร์" — ครอบคลุมการผลิต การออกแบบและพัฒนา ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดของ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
ทั่วประเทศ ปีที่ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ก่อตั้ง (2567) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 377 ราย ปี 2568 มี 467 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในจังหวัดชลบุรี ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 27 ราย ปีที่แล้ว 26 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 377 ราย วันนี้เหลือ 346 ราย (92%) — เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ในเครือข่าย 6 บริษัท ซึ่งมักหมายถึงโอกาสโยกย้ายภายในเครือ รายได้ล่าสุดลดลง ควรถามถึงแผนปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
บริษัทขนาดเดียวกับ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 4,312 ราย และยังดำเนินกิจการ 3,133 ราย (73%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (73%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง อยู่ในกลุ่ม 3,133 รายที่ยังอยู่
ข้อมูล เพลย์เกิร์ล มาร์เก็ตติ้ง บนหน้านี้มาจากไหน
ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05

ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope