บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด

AMBERROOT ENTERTAINMENT CO., LTD.

เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205568063697

ดำเนินกิจการอยู่

บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (AMBERROOT ENTERTAINMENT CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 7 ตุลาคม 2568 ที่จังหวัดชลบุรี ประกอบธุรกิจกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่น ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ใหญ่เป็นอันดับ 22 จาก 33 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัด

  1. ก่อตั้ง 25687 ตุลาคม 2568
  2. วันนี้ · ดำเนินกิจการข้อมูล 2026-09-05

เส้นเวลา 1 ปีจากวันจดทะเบียนถึงสแนปช็อตล่าสุด — จุดสีเหลืองคือช่วงปี 2563–2564 ที่ธุรกิจจำนวนมากในรุ่นเดียวกันปิดตัว

อ่านแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์จากตัวเลข

ในหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่นซึ่งมีผู้เล่นดำเนินกิจการอยู่ 422 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ของแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์เป็นตัวเลขที่บอกตำแหน่งได้ชัดที่สุด ใกล้เคียงกับมัธยฐานของหมวดที่ 1 ล้านบาท ในจังหวัดชลบุรี บริษัทอยู่อันดับที่ 22 จาก 33 รายของหมวดเดียวกัน และอันดับ 183 จาก 422 รายทั่วประเทศ

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2568 ผ่านมาแล้ว 0 ปี ยังอ่อนกว่าค่ามัธยฐานอายุของหมวด (8 ปี) — เป็นผู้เล่นรุ่นหลังที่เข้ามาในตลาดที่มีเจ้าถิ่นอยู่ก่อน สนามที่บริษัทอยู่ไม่ได้ง่าย: จากผู้เล่นหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่นทั้งหมด 52 รายในจังหวัดชลบุรี เหลือที่ยังดำเนินกิจการ 33 ราย (อัตราคงอยู่ 63%) ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเพียง 29 ราย — ตลาดค่อนข้างนิ่งสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่

โครงสร้างบริหารของแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์มีกรรมการ 1 คน และไม่พบความเชื่อมโยงเป็นเครือข่ายกับบริษัทอื่นในข้อมูลสาธารณะ เช่นเดียวกับอีก 99% ของหมวด แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ยังไม่มีเว็บไซต์ที่ปรากฏในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างที่คู่แข่งซึ่งออนไลน์แล้วได้เปรียบ

วิเคราะห์อัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope — อันดับ มัธยฐาน และอัตราส่วนคำนวณใหม่ทุกรอบข้อมูล

ขนาดและอันดับในหมวดธุรกิจ

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จัดเป็นธุรกิจขนาดกลาง (ทุน 1–10 ล้าน) ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด อยู่อันดับ 22 จาก 33 รายในจังหวัดชลบุรี และอันดับ 183 จาก 422 รายทั่วประเทศ — ค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียนของหมวดคือ 1 ล้านบาท และก่อตั้งมาน้อยกว่าค่ามัธยฐานของหมวด (8 ปี)

อันดับในจังหวัด

22 / 33

อันดับทั่วประเทศ

183 / 422

เปอร์เซ็นไทล์ทุน

P7

มัธยฐานทุนของหมวด

1 ล้านบาท

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ เทียบค่ามัธยฐานของหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่น
ตัวชี้วัดแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์มัธยฐานของหมวดอ่านว่า
ทุนจดทะเบียน1 ล้านบาท1 ล้านบาทใกล้เคียงผู้เล่นทั่วไปของหมวด
อายุกิจการ0 ปี8 ปีใหม่กว่าเพื่อนร่วมหมวดส่วนใหญ่
เว็บไซต์ไม่พบ1% ของหมวดมีอยู่ในกลุ่มส่วนใหญ่ที่ยังไม่มี
สถานะดำเนินกิจการอยู่67% ยังดำเนินกิจการอยู่ในฝั่งที่ยังเปิดอยู่ของหมวด

ตำแหน่งทุนจดทะเบียนในหมวด

P7
P0P50 · มัธยฐานP75P100
ทุนจดทะเบียนของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ สูงกว่า 7% ของนิติบุคคลในหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่น — ค่ามัธยฐานของหมวด 1 ล้านบาท

เทียบทุนจดทะเบียนกับผู้เล่นรายใหญ่ทั่วประเทศ

  1. ฮาร์เบอร์ แลนด์ชลบุรี฿631 ล้าน
  2. ซีเอ็ม ออร์กาไนเซอร์กรุงเทพมหานคร฿501.6 ล้าน
  3. เองตระกูล สตูดิโอปทุมธานี฿111.5 ล้าน
  4. แลนด์ ออฟ แฟนตาซีชลบุรี฿100 ล้าน
  5. เอ.วี.ซิสเท็มส์กรุงเทพมหานคร฿50 ล้าน
  6. แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์อันดับ 183 จาก 422 ทั่วประเทศ฿1 ล้าน
แท่งสีเข้มคือ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ — อันดับ 183 จาก 422 รายทั่วประเทศเมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน

คู่แข่งรายสำคัญและตารางเปอร์เซ็นไทล์

รายชื่อ 20 บริษัทที่อยู่ใกล้อันดับเดียวกันในชลบุรี · การกระจายทุนของหมวด (P5–P95)

เครือข่ายธุรกิจและกรรมการ

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มีกรรมการ 1 คน

กรรมการ

1

มีตำแหน่งที่อื่นด้วย

0

บริษัทในเครือข่าย

—

ทุนรวมเครือข่าย

—

รายชื่อกรรมการ ตำแหน่ง และแผนผังความเชื่อมโยง

กรรมการแต่ละคนถือตำแหน่งในบริษัทใดบ้าง

ความพร้อมด้านเทคโนโลยี

ไม่พบเว็บไซต์ของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ในข้อมูลสาธารณะ — เช่นเดียวกับอีก 416 จาก 422 รายในหมวด

คะแนนความพร้อมด้านดิจิทัล (Tech Readiness)

เว็บไซต์ ช่องทางติดต่อดิจิทัล ระบบหลังบ้าน และการมีตัวตนออนไลน์ เทียบกับค่าเฉลี่ยของหมวดและจังหวัด

วิเคราะห์ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ในมุมระบบและข้อมูล — โอกาสของธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในชลบุรี

บทวิเคราะห์เฉพาะของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะ วัตถุประสงค์ที่จดทะเบียนไว้: ประกอบกิจการโครงการเกมที่เน้นชุมชนเป็นศูนย์กลาง พัฒนาระบบนิเวศของผู้เล่นผ่านอีเวนต์ในเกม การแข่งขันอีสปอร์ต และช่องทางการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์แข่งอยู่ในตลาดกีฬา สันทนาการ และศิลปะของจังหวัดชลบุรี ซึ่งมีนิติบุคคลในหมวดเดียวกัน 52 ราย คิดเป็นราว 8% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ของหมวดในจังหวัดนี้ (63%) ต่ำกว่าระดับประเทศ (67%) — ตลาดที่ผู้เล่นหมุนเวียนเร็ว ธุรกิจที่ยังอยู่จึงเป็นข้อได้เปรียบในตัวเอง แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์เป็นหนึ่งในผู้เล่นรายเล็กของจังหวัดเมื่อวัดด้วยทุนจดทะเบียน (อันดับ 22 จาก 33) ซึ่งเป็นกลุ่มที่ระบบเล็ก ๆ ที่ถูกจุดให้ผลต่างมากที่สุด ในตลาดเดียวกันนี้ ฮาร์เบอร์ แลนด์ แลนด์ ออฟ แฟนตาซี และ วี โอ เอ ฮอสพิแทลลิตี้ คือชื่อที่อยู่หัวตาราง และเป็นเกณฑ์ที่แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ถูกวัดเทียบ ปีนี้มีผู้เข้าตลาดใหม่ในหมวดนี้ทั่วประเทศ 29 ราย — แรงกดดันที่มาถึงทุกจังหวัดในที่สุด

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2568 พร้อมกับอีก 42 รายในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ — วันนี้รุ่นนั้นยังดำเนินกิจการอยู่ 41 ราย (95%) ในจังหวัดชลบุรี ปีนั้นมีผู้เล่นหมวดเดียวกันเริ่มต้น 9 ราย และ 8 รายยังเปิดอยู่ (89%) ในฐานะกิจการที่เริ่มหลังปี 2564 แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ยังอยู่ในช่วงที่รุ่นเดียวกันคัดตัวเร็วที่สุด — สามปีแรกคือช่วงที่อัตราปิดกิจการสูงสุดของทุกหมวด แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ยังอยู่ก่อนหลัก 3 ปีของหมวด ซึ่งเป็นช่วงที่ราว 8% ของผู้เข้าใหม่หลุดไป — ระบบเก็บงานประจำวันเป็นข้อมูลตั้งแต่ตอนนี้คือสิ่งที่ช่วยผ่านจุดนั้น ผู้เข้าใหม่ในหมวดกำลังลดลง (2568: 43 ราย) — ผู้เล่นเดิมอย่างแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ได้เปรียบขึ้นถ้ารักษาลูกค้าไว้ได้ เมื่อรวมทุนของทุกผู้เล่นหมวดนี้ในจังหวัดชลบุรี แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ถือราว 0.1% ของทั้งหมด

ระยะห่างจากรายใหญ่ที่สุดของจังหวัด (ฮาร์เบอร์ แลนด์) คือทุนมากกว่าราว 630 เท่า — แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์จึงอยู่ในเกมที่ชนะด้วยความเร็วและความแม่นยำมากกว่าเงินทุน ระดับอำเภอ: แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ไม่มีผู้เล่นหมวดเดียวกันที่ยังเปิดอยู่ในพนัสนิคมตามข้อมูลสาธารณะ ปีนี้มีผู้จดทะเบียนใหม่ในหมวดเดียวกันในจังหวัดชลบุรีแล้ว 4 ราย — คู่แข่งหน้าใหม่ที่อยู่ในพื้นที่เดียวกับแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์โดยตรง

เมื่อมองจากหน้างาน ฟิตเนส สนามกีฬา และธุรกิจสันทนาการส่วนใหญ่บริหารสมาชิกด้วยไฟล์และไลน์ และรู้ว่าสมาชิกหายไปตอนไม่ต่ออายุ กำไรของธุรกิจสมาชิกอยู่ที่สมาชิกที่เงียบหายไปโดยไม่มีใครทัก ความเสี่ยงคือคู่แข่งที่ให้ประสบการณ์ดิจิทัลดีกว่า — สมาชิกย้ายค่ายง่ายกว่าที่คิด

ในขนาดนี้ ระบบที่ควรมีคือสมาชิก คลาส และการชำระเงินบนข้อมูลชุดเดียว พร้อมแอปให้สมาชิกจองเอง — นั่นคือแนวทางที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะขนาดกลางอย่างแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ธุรกิจอายุไม่ถึงสามปีอย่างนี้ยังเลือกได้ว่าจะโตบนข้อมูลชุดเดียวตั้งแต่ต้น — ทางเลือกที่กิจการอายุเกินมัธยฐานของหมวด (8 ปี) ไม่มีแล้ว การที่ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ทำให้การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่ง่ายและเห็นผลเร็วที่สุด เรื่องแรกที่เลือกมาสำหรับแอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์คือ บริหารกลุ่มเกษตรกรและสหกรณ์: รวมผลผลิต จ่ายสมาชิกให้เป็นธรรม และสร้างความไว้ใจด้วยความโปร่งใส — ตามด้วยอีกสองเรื่องที่ต่อกัน

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะ — ไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเจาะจงจนกว่าจะได้ดูหน้างานจริง

อ่าน แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ให้ลึกขึ้น — จุดแข็ง จุดที่ต้องจับตา และมุมมองข้างหน้า

ชั้นวิเคราะห์ที่สองจากข้อมูลชุดเดียวกัน: แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ อยู่ตรงไหนของช่วงทุนในหมวด จังหวัดชลบุรีสำคัญแค่ไหนกับหมวดนี้ วินัยการยื่นงบ และตัวเลขที่จะตัดสินปีข้างหน้า

  • ในจังหวัด

    22 / 33

    อันดับตามทุนในจังหวัดชลบุรี

  • ทุนเทียบมัธยฐานหมวด

    1×

    มัธยฐาน 1 ล้านบาท

  • อายุเทียบหมวด

    11%

    0.9 ปี เทียบมัธยฐาน 8 ปี

  • รุ่นเดียวกันที่ยังอยู่

    95%

    จด 2568 ทั่วประเทศ 43 ราย

  • เว็บไซต์

    ไม่พบ

    1% ของหมวดมี

จุดแข็งจากข้อมูล

  • ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 67% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้
  • ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท จดไว้ชัดเจนในทะเบียน — จุดเริ่มต้นของการประเมินขนาดและวงเงิน

จุดที่ต้องจับตา

  • ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 1% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน
  • ความเสี่ยงคือคู่แข่งที่ให้ประสบการณ์ดิจิทัลดีกว่า — สมาชิกย้ายค่ายง่ายกว่าที่คิด — ความเสี่ยงประจำธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะที่ข้อมูลทะเบียนมองไม่เห็น แต่ตัดสินกำไรของปี
ช่วงทุนในหมวด
ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 377 ราย (89%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 29 ราย (7%) · 1–10 ล้านบาท 377 ราย (89%) · 10–100 ล้านบาท 12 ราย (3%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 4 ราย (1%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มี 16 ราย
จังหวัดนี้ในหมวด
จังหวัดชลบุรีเป็นจังหวัดอันดับ 3 ของหมวดนี้ทั่วประเทศ — มีผู้จดทะเบียนหมวดนี้ 52 ราย คิดเป็น 8% ของทั้งประเทศ อัตราคงอยู่ในจังหวัด 63% ต่ำกว่าระดับประเทศของหมวด (67%) — ตลาดท้องถิ่นนี้คัดผู้เล่นแรงกว่าค่าเฉลี่ย แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ อยู่อันดับ 22 จาก 33 รายในจังหวัดนี้เมื่อเรียงตามทุน
มุมมองข้างหน้า
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 60 เหลือ 43 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 8% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต สำหรับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะอย่าง แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ กำไรของธุรกิจสมาชิกอยู่ที่สมาชิกที่เงียบหายไปโดยไม่มีใครทัก — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
อ่านเลขทะเบียน
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205568063697 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (20) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — จังหวัดชลบุรี · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (568) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2568 · หลักที่ 8–12 (06369) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้

หลักไมล์บนเส้นทางอยู่รอดของหมวด

จุดที่ผู้เล่นในหมวดมักหลุดออกไป — เปอร์เซ็นต์คือสัดส่วนของรุ่นที่ไปถึงจุดนั้นได้ในหมวดนี้

  1. 3 ปี7 ตุลาคม 2571รุ่นไปถึง 92%
  2. 5 ปี7 ตุลาคม 2573รุ่นไปถึง 95%
  3. 10 ปี7 ตุลาคม 2578รุ่นไปถึง 49%
  4. 20 ปี7 ตุลาคม 2588
  5. 30 ปี7 ตุลาคม 2598

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จะครบ 3 ปีในวันที่ 7 ตุลาคม 2571 — ในหมวดนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงจุด 3 ปีมีอยู่ 92% ของรุ่น

อัตรารอดของขนาดเดียวกัน
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 557 ราย และยังดำเนินกิจการ 377 ราย (68%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (67%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ อยู่ในกลุ่ม 377 รายที่ยังอยู่
ทุนเทียบรุ่นเดียวกัน
บริษัทที่จดทะเบียนในหมวดนี้ปี 2568 มีทุนมัธยฐาน 1 ล้านบาท — แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ เริ่มต้นด้วย 1 ล้านบาท ใกล้เคียงค่ากลางของรุ่น — เริ่มต้นแบบมาตรฐานของหมวด
น้ำหนักของหมวดในจังหวัด
ในจังหวัดชลบุรี หมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่นเป็นหมวดธุรกิจอันดับ 281 จาก 818 หมวดที่มีผู้เล่น เมื่อเรียงตามจำนวนนิติบุคคล (52 ราย) — เป็นหมวดขนาดย่อมของจังหวัด ผู้เล่นพอมีให้เทียบเคียง แต่ตลาดท้องถิ่นไม่กว้าง
วัตถุประสงค์ที่จดไว้
วัตถุประสงค์ที่ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จดไว้ระบุว่า "ประกอบกิจการโครงการเกมที่เน้นชุมชนเป็นศูนย์กลาง พัฒนาระบบนิเวศของผู้เล่นผ่านอีเวนต์ในเกม การแข่งขันอีสปอร์ต และช่องทางการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ" — ครอบคลุมการออกแบบและพัฒนา ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดตอนก่อตั้งกับวันนี้
ทั่วประเทศ ปีที่ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ก่อตั้ง (2568) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 43 ราย ปี 2568 มี 43 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในจังหวัดชลบุรี ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 9 ราย ปีที่แล้ว 9 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 43 ราย วันนี้เหลือ 41 ราย (95%) — แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่

ข้อมูลชุดเดียวกัน อ่านจากสี่มุม

ถ้าคุณเป็นลูกค้า

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ เป็นธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในจังหวัดชลบุรีที่อยู่มา 0.9 ปี — ยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ ควรขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ และเทียบชื่อกับเลขทะเบียน 0205568063697 ก่อนชำระเงินมัดจำ

ถ้าคุณเป็นซัพพลายเออร์

ฐานทุน 1 ล้านบาท ใกล้ค่ากลางของหมวด ยังไม่มีงบให้อ่านทิศทาง — กำหนดวงเงินให้สอดคล้องกับขนาดทุน และทบทวนเมื่อเห็นงบปีถัดไป

ถ้าคุณเป็นผู้สมัครงาน

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ เป็นบริษัทอายุ 0.9 ปี งานมักกว้างและเปลี่ยนเร็ว เหมาะกับคนที่อยากเรียนรู้หลายหน้าที่ ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ

ถ้าคุณเป็นผู้ให้กู้หรือนักลงทุน

ยังไม่มีงบในข้อมูลสาธารณะ หมวดนี้อัตราคงอยู่ 67% และช่วงทุนเดียวกันรอด 68% — ขอสำเนางบจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าประกอบการพิจารณา

คำถามที่ผู้บริหารของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ควรตอบได้จากระบบ ไม่ใช่จากความจำ

  1. ลูกค้าใหม่ที่ค้นหาธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในจังหวัดชลบุรี เจอ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ หรือเจอคู่แข่งก่อน — และมีเพียง 1% ของหมวดที่มีเว็บไซต์ให้เจอ
  2. ผู้เริ่มเมื่อ 3 ปีก่อนในหมวดนี้เหลืออยู่ 92% — ตัวเลขไหนที่ต้องเห็นทุกสัปดาห์เพื่อไม่ให้หลุดโค้ง
  3. กำไรของธุรกิจสมาชิกอยู่ที่สมาชิกที่เงียบหายไปโดยไม่มีใครทัก — ตัวเลขนี้ของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ วันนี้ดูได้จากระบบ หรือต้องถามคนที่รู้
  4. ความเสี่ยงคือคู่แข่งที่ให้ประสบการณ์ดิจิทัลดีกว่า — สมาชิกย้ายค่ายง่ายกว่าที่คิด — ถ้าเกิดขึ้นเดือนหน้า ระบบปัจจุบันจะแจ้งเตือนหรือรู้เมื่อสาย

คำถามประมวลจากตัวเลขของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ และแนวทางของธุรกิจในหมวดเดียวกัน — ถ้าข้อไหนยังตอบไม่ได้ทันที นั่นคือจุดที่ระบบข้อมูลช่วยได้ก่อน

ก่อนทำธุรกิจกับ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ควรตรวจสอบอะไร

รายการตรวจสอบที่ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ — สถานะ อายุกิจการ ทุน งบล่าสุด เว็บไซต์ และเครือข่าย — สำหรับฝ่ายจัดซื้อ เครดิต และคู่ค้า

  • ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา
  • ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า
  • กิจการอายุ 0.9 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย — ยืนยันทุกข้อกับเอกสารจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าก่อนตัดสินใจ

หมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่นในภาพรวม

หมวดนี้มีนิติบุคคลทั่วประเทศ 631 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 422 ราย (อัตราคงอยู่ 67%) ในจังหวัดชลบุรี มี 52 ราย ดำเนินกิจการ 33 ราย (63%) จดทะเบียนใหม่ปีนี้ 29 ราย

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ 67%
67%

อัตราคงอยู่ทั่วประเทศ

ดำเนินกิจการอยู่ 422 จาก 631 รายในหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่น

อัตราคงอยู่ในจังหวัดชลบุรี 63%
63%

อัตราคงอยู่ในจังหวัดชลบุรี

ดำเนินกิจการอยู่ 33 จาก 52 รายในจังหวัดชลบุรี

บริษัทใกล้เคียงในหมวดเดียวกัน · ชลบุรี

ตลาดท้องถิ่นกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่นในชลบุรีผู้เล่น 52 ราย · ดำเนินกิจการ 33 ราย (63%) · ทุนรวม 842.2 ล้านบาทดูผู้เล่นรายใหญ่ อำเภอ และแนวโน้ม →

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์

แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จดทะเบียนเมื่อไร และมีทุนจดทะเบียนเท่าไร
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (AMBERROOT ENTERTAINMENT CO., LTD.) จดทะเบียนเมื่อ 7 ตุลาคม 2568 เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205568063697 ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท อายุกิจการ 0 ปี สถานะดำเนินกิจการอยู่
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ประกอบธุรกิจอะไร
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนในหมวดกิจกรรมด้านความบันเทิงและการนันทนาการอื่นๆซึ่งมิได้ จัดประเภทไว้ในที่อื่น (TSIC 93299) ซึ่งมีนิติบุคคลทั้งประเทศ 631 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 422 ราย
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับบริษัทอื่นในหมวดเดียวกัน
เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด อยู่อันดับ 22 จาก 33 รายในหมวดเดียวกันของจังหวัดชลบุรี และอันดับ 183 จาก 422 รายทั่วประเทศ ทุนจดทะเบียนต่ำกว่าค่ามัธยฐานของหมวด
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มีกรรมการกี่คน และเกี่ยวข้องกับบริษัทอื่นหรือไม่
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด มีกรรมการ 1 คน ตามข้อมูลกรรมการสาธารณะ
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด เป็นธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะขนาดกลางในจังหวัดชลบุรี ตามข้อมูลสาธารณะ ในขนาดนี้ ระบบที่ควรมีคือสมาชิก คลาส และการชำระเงินบนข้อมูลชุดเดียว พร้อมแอปให้สมาชิกจองเอง ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของกิจการ ซึ่งเป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อน — แนวทางนี้ประมวลโดย WhaleScope จากข้อมูลสาธารณะ ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task อ่านต่อได้ที่บทความ บริหารกลุ่มเกษตรกรและสหกรณ์: รวมผลผลิต จ่ายสมาชิกให้เป็นธรรม และสร้างความไว้ใจด้วยความโปร่งใส
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จดทะเบียนปีเดียวกับบริษัทในหมวดเดียวกันกี่ราย และเหลือกี่ราย
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนในปี พ.ศ. 2568 ซึ่งปีนั้นมีนิติบุคคลจดทะเบียนในหมวดเดียวกันทั่วประเทศ 43 ราย ปัจจุบันยังดำเนินกิจการอยู่ 41 ราย (95%) เฉพาะในจังหวัดชลบุรี 9 ราย ยังอยู่ 8 ราย — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ตั้งอยู่ที่ไหน
บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด จดทะเบียนที่ตั้งอยู่ในพนัสนิคม จังหวัดชลบุรี ซึ่งเป็นหนึ่งใน52นิติบุคคลหมวดเดียวกันในจังหวัด — ที่อยู่เต็มและช่องทางติดต่ออยู่ในหนังสือรับรองจากกรมพัฒนาธุรกิจการค้า
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มีเว็บไซต์หรือไม่
ข้อมูลสาธารณะยังไม่พบเว็บไซต์ของ บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด เช่นเดียวกับอีก 416 จาก 422 รายในหมวดที่ดำเนินกิจการ — การมีตัวตนออนไลน์เป็นก้าวที่เริ่มได้ก่อนและเห็นผลเร็วที่สุด
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มีคู่แข่งในพื้นที่กี่ราย
ในจังหวัดชลบุรี มีนิติบุคคลหมวดเดียวกับ บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด ที่ดำเนินกิจการอยู่ 33 ราย (จากที่เคยจดทะเบียน 52 ราย) และในพนัสนิคมเองไม่มีรายอื่นที่ยังเปิดอยู่ตามข้อมูลสาธารณะ — นับจากรหัสธุรกิจที่จดทะเบียน ประมวลโดย WhaleScope
ก่อนทำธุรกิจกับ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ควรตรวจสอบอะไรบ้าง
ขอหนังสือรับรองนิติบุคคลฉบับล่าสุดและตรวจชื่อกรรมการผู้มีอำนาจลงนาม ก่อนออกใบเสนอราคาหรือสัญญา ข้อมูลสาธารณะยังไม่มีเว็บไซต์ — ขอช่องทางติดต่อที่เป็นทางการ เช่น อีเมลโดเมนบริษัทหรือที่อยู่สำนักงาน เพื่อยืนยันตัวตนคู่ค้า กิจการอายุ 0.9 ปี — ขอผลงานหรือลูกค้าอ้างอิง และเริ่มจากวงเงินหรือขอบเขตงานที่จำกัดก่อน — รายการนี้ประมวลจากข้อมูลสาธารณะของ บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด โดย WhaleScope ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205568063697 ของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ หมายความว่าอย่างไร
เลขทะเบียนนิติบุคคล 0205568063697 อ่านได้ตามโครงสร้างของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า: หลักที่ 2–3 (20) คือรหัสจังหวัดที่ยื่นจดทะเบียน — จังหวัดชลบุรี · หลักที่ 4 (5) บอกประเภทนิติบุคคลว่าเป็นบริษัทจำกัด · หลักที่ 5–7 (568) คือปีที่จดทะเบียน พ.ศ. 2568 · หลักที่ 8–12 (06369) คือลำดับที่จดในปีนั้น และหลักสุดท้ายเป็นเลขตรวจสอบ — ตัวเลขชุดนี้ตรงกับข้อมูลจดทะเบียนของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ อยู่ในช่วงทุนไหนของหมวด
ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท วาง แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ไว้ในช่วง 1–10 ล้านบาท — ช่วงที่มีผู้เล่น 377 ราย (89%) จากทั้งหมวด โครงสร้างทุนของหมวดกระจายเป็น ต่ำกว่า 1 ล้านบาท 29 ราย (7%) · 1–10 ล้านบาท 377 ราย (89%) · 10–100 ล้านบาท 12 ราย (3%) · 100 ล้านบาทขึ้นไป 4 ราย (1%) ผู้ที่ทุนสูงกว่า แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ มี 16 ราย
จุดแข็งและจุดที่ต้องจับตาของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จากข้อมูลสาธารณะคืออะไร
จุดแข็ง: ยังดำเนินกิจการอยู่ในหมวดที่อัตราคงอยู่ 67% — การอยู่รอดคือผลงานแรกที่ข้อมูลยืนยันได้ ทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท จดไว้ชัดเจนในทะเบียน — จุดเริ่มต้นของการประเมินขนาดและวงเงิน จุดที่ต้องจับตา: ยังไม่พบเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ลูกค้าที่ค้นหาธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในพื้นที่จะเจอคู่แข่ง 1% ของหมวดที่มีหน้าเว็บก่อน ความเสี่ยงคือคู่แข่งที่ให้ประสบการณ์ดิจิทัลดีกว่า — สมาชิกย้ายค่ายง่ายกว่าที่คิด — ความเสี่ยงประจำธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะที่ข้อมูลทะเบียนมองไม่เห็น แต่ตัดสินกำไรของปี — ประมวลจากข้อมูลทะเบียนและงบที่เปิดเผยของ บริษัท แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จำกัด โดย WhaleScope
แนวโน้มของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ในปีข้างหน้าเป็นอย่างไรเมื่อดูจากข้อมูล
ฝั่งตลาด ผู้เข้าใหม่ในหมวดลดจาก 60 เหลือ 43 รายต่อปี — ตลาดกำลังคัดผู้เล่น ผู้ที่อยู่ต่อได้จะได้ส่วนแบ่งจากผู้ที่ถอนตัว ฝั่งอายุ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ยังไม่ถึงจุด 3 ปีที่ผู้เล่นรุ่นเดียวกันหลุดไปแล้ว 8% — ช่วงที่กระแสเงินสดสำคัญกว่าการเติบโต สำหรับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะอย่าง แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ กำไรของธุรกิจสมาชิกอยู่ที่สมาชิกที่เงียบหายไปโดยไม่มีใครทัก — ผู้ที่เห็นตัวเลขนี้เร็วกว่าคู่แข่งคือผู้ที่ปรับตัวได้ก่อน
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จดวัตถุประสงค์ว่าทำธุรกิจอะไร
วัตถุประสงค์ที่ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ จดไว้ระบุว่า "ประกอบกิจการโครงการเกมที่เน้นชุมชนเป็นศูนย์กลาง พัฒนาระบบนิเวศของผู้เล่นผ่านอีเวนต์ในเกม การแข่งขันอีสปอร์ต และช่องทางการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ" — ครอบคลุมการออกแบบและพัฒนา ซึ่งสอดคล้องกับหมวดหลักที่ WhaleScope จัดไว้ ข้อความนี้เป็นสิ่งที่ผู้ก่อตั้งเขียนเองตอนจดทะเบียน จึงบอกความตั้งใจแรกของธุรกิจได้ตรงกว่ารหัสหมวด
ตลาดของ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ตอนก่อตั้งกับวันนี้ต่างกันอย่างไร
ทั่วประเทศ ปีที่ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ก่อตั้ง (2568) หมวดนี้มีผู้เข้าใหม่ 43 ราย ปี 2568 มี 43 ราย — กระแสผู้เข้าใหม่ใกล้เคียงตอนที่บริษัทเริ่มต้น ในจังหวัดชลบุรี ปีก่อตั้งมีผู้เข้าใหม่หมวดนี้ 9 ราย ปีที่แล้ว 9 ราย (ใกล้เคียง) จากรุ่นเดียวกันทั่วประเทศ 43 ราย วันนี้เหลือ 41 ราย (95%) — แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ คือหนึ่งในผู้ที่ยังอยู่
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ น่าร่วมงานไหมเมื่อดูจากข้อมูลสาธารณะ
แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ เป็นบริษัทอายุ 0.9 ปี งานมักกว้างและเปลี่ยนเร็ว เหมาะกับคนที่อยากเรียนรู้หลายหน้าที่ ควรถามถึงทิศทางปีนี้ในการสัมภาษณ์ — ข้อมูลเงินเดือนและสวัสดิการไม่อยู่ในทะเบียนสาธารณะ
บริษัทขนาดเดียวกับ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ ในหมวดนี้อยู่รอดกี่เปอร์เซ็นต์
ผู้เล่นในหมวดนี้ที่จดทะเบียนด้วยทุนช่วง 1–10 ล้านบาท มี 557 ราย และยังดำเนินกิจการ 377 ราย (68%) — ใกล้เคียงทั้งหมวด (67%) ขนาดทุนไม่ใช่ตัวแปรหลักของการอยู่รอดในหมวดนี้ แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ อยู่ในกลุ่ม 377 รายที่ยังอยู่
ข้อมูล แอมเบอร์รูท เอนเทอร์เทนเมนท์ บนหน้านี้มาจากไหน
ข้อมูลจดทะเบียนอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า (DBD) ส่วนอันดับ เปอร์เซ็นไทล์ เครือข่ายธุรกิจ และการเทียบหมวด คำนวณโดย WhaleScope ซึ่งพัฒนาโดย Whale Task Co., Ltd. ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05

ข้อมูลอัปเดตล่าสุด 2026-09-05 · อ้างอิงข้อมูลสาธารณะของกรมพัฒนาธุรกิจการค้า ประมวลผลโดย WhaleScope