กิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง

หมวดธุรกิจนี้มีนิติบุคคลทั้งหมด 1,109 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 228 ราย (อัตราคงอยู่ 21%) ทุนจดทะเบียนรวม 5.61 พันล้านบาทมัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 25 ปี

นิติบุคคลทั้งหมด

1,109

ดำเนินกิจการ

228

อัตราคงอยู่

21%

มัธยฐานทุน

฿1 ล้าน

โครงสร้างตลาดและผู้เล่นรายใหญ่

โอกาส B2B ในหมวดนี้

เซกเมนต์ตามขนาดทุนจดทะเบียนของธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ — เลือกกลุ่มเป้าหมายให้ตรงกับสินค้าและบริการของคุณ

เล็ก · 67ทุน < 1 ล้าน
กลาง · 1521–10 ล้าน
ใหญ่ · 810–100 ล้าน
ใหญ่มาก · 1> 100 ล้าน

0

จดทะเบียนใหม่ปีนี้ — ตลาดยังเปิด

รายชื่อเป้าหมาย B2B ตามเซกเมนต์

เลือกเซกเมนต์แล้วรับรายชื่อพร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน

การกระจายทุนจดทะเบียน (Box plot)

มัธยฐาน · Q1–Q3 · P5–P95 แยกตามปีจดทะเบียน — ธุรกิจขนาดคุณอยู่ตรงไหนของหมวด

อัตราการอยู่รอดและผู้เข้าตลาดใหม่

อัตราคงอยู่ 21% · จำนวนจดทะเบียนใหม่รายปี และช่วงทุนที่อยู่รอดสูงสุด

แยกตามจังหวัด

  1. 1กรุงเทพมหานคร393 ราย
  2. 2นนทบุรี88 ราย
  3. 3ปทุมธานี66 ราย
  4. 4สมุทรปราการ66 ราย
  5. 5ระยอง44 ราย
  6. 6สระบุรี33 ราย
  7. 7ขอนแก่น32 ราย
  8. 8สงขลา31 ราย
  9. 9นครศรีธรรมราช29 ราย
  10. 10พระนครศรีอยุธยา29 ราย
  11. 11นครราชสีมา23 ราย
  12. 12ราชบุรี23 ราย
จังหวัดที่มีนิติบุคคลในหมวดนี้มากที่สุด 12 อันดับแรก — คลิกเพื่อดูผู้เล่นและโครงสร้างตลาดของหมวดนี้ในจังหวัดนั้น

มุมมองจาก Whale Task

อ่านหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิงในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะควรเริ่มจากจุดไหน

หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิงเป็นตลาดที่คัดคนออกเร็ว — เพียง 21% ของนิติบุคคลที่เคยจดทะเบียนยังดำเนินกิจการ การอยู่รอดจึงขึ้นกับการรู้ตัวเลขของตัวเองเร็วกว่าคู่แข่ง ค่ามัธยฐานของหมวดคือทุน 1 ล้านบาท อายุ 25 ปี ซึ่งหมายถึงผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นธุรกิจขนาดกลางที่ระบบต้องถูกออกแบบให้คนไม่กี่คนใช้ได้จริง กรุงเทพมหานคร นนทบุรี ปทุมธานี รวมกันถือราว 49% ของผู้เล่นทั้งหมวด นอกจากนั้นกระจายอยู่ทั่วประเทศในกลุ่มเล็ก ๆ ที่แข่งกันในพื้นที่ของตัวเอง ที่น่าสนใจคือ 99% ของผู้เล่นที่ดำเนินกิจการยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างดิจิทัลที่กว้างพอให้ธุรกิจที่ลงมือก่อนโดดออกมาได้ ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดตามทุนจดทะเบียนคือ เอสจีที โกลเบิล (125 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) พีแอนด์เอฟ เวิลด์ไวค์ (ไทยแลนด์) (70 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) บริหารจัดการสิ่งแวดล้อมท้องถิ่น (40 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) — ขนาดที่บอกว่าหัวตารางของหมวดนี้เล่นเกมคนละเกมกับผู้เล่นทั่วไป

ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจธุรกิจบันเทิงและศิลปะทำงานจริง — ธุรกิจบันเทิงทำงานเป็นโปรเจกต์หรือรอบการแสดง รายได้ที่มาเป็นก้อนตามงาน และทีมที่รวมตัวชั่วคราว ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่องานหลังหักทีมและสถานที่ และที่นั่งหรือสล็อตที่ขายไม่ออก ความเสี่ยงคือรายได้ที่ไม่สม่ำเสมอและการพึ่งงานใหญ่ไม่กี่งานต่อปี สำหรับผู้เล่นทั่วไปของหมวด (ธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐาน) ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่องานที่บันทึกรายรับรายจ่ายจริง พร้อมข้อมูลผู้ชมที่กลับมาซ้ำ

ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะ

ธุรกิจกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
ผู้เล่นทั่วไปในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) เป็นธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่องานที่บันทึกรายรับรายจ่ายจริง พร้อมข้อมูลผู้ชมที่กลับมาซ้ำ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่องานหลังหักทีมและสถานที่ และที่นั่งหรือสล็อตที่ขายไม่ออก — แนวทางจาก Whale Task ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง คือใคร
เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) คือ เอสจีที โกลเบิล ทุน 125 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) พีแอนด์เอฟ เวิลด์ไวค์ (ไทยแลนด์) ทุน 70 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) บริหารจัดการสิ่งแวดล้อมท้องถิ่น ทุน 40 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง มีผู้เล่นกี่ราย และอยู่รอดมากแค่ไหน
หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) มีนิติบุคคลทั้งหมด 1,109 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 228 ราย คิดเป็นอัตราคงอยู่ 21% จังหวัดที่มีผู้เล่นมากที่สุดคือกรุงเทพมหานคร (393 ราย) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope