กิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง
หมวดธุรกิจนี้มีนิติบุคคลทั้งหมด 1,109 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 228 ราย (อัตราคงอยู่ 21%) ทุนจดทะเบียนรวม 5.61 พันล้านบาทมัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท และอายุกิจการมัธยฐาน 25 ปี
นิติบุคคลทั้งหมด
1,109
ดำเนินกิจการ
228
อัตราคงอยู่
21%
มัธยฐานทุน
฿1 ล้าน
โครงสร้างตลาดและผู้เล่นรายใหญ่
อัตราคงอยู่ของหมวด
ดำเนินกิจการอยู่ 228 ราย เลิกกิจการ 881 ราย จากทั้งหมด 1,109 ราย
10 อันดับทุนจดทะเบียนสูงสุดในหมวด
- 1เอสจีที โกลเบิลกรุงเทพมหานคร฿125 ล้าน
- 2พีแอนด์เอฟ เวิลด์ไวค์ (ไทยแลนด์)กรุงเทพมหานคร฿70 ล้าน
- 3บริหารจัดการสิ่งแวดล้อมท้องถิ่นกรุงเทพมหานคร฿40 ล้าน
- 4ตรัง คลีนนิ่งตรัง฿40 ล้าน
- 5มุกดาหารไบโอแก๊สมุกดาหาร฿15 ล้าน
- 6แม่บ้านมืออาชีพกรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- 7สยามกรีนเทค เอ็นจิเนียริ่งกรุงเทพมหานคร฿10 ล้าน
- 8ที.พี.เอส. การ์ด แอนด์ คลีนจันทบุรี฿10 ล้าน
- 9สยามวิทย์ คอนสตรัคชั่นสมุทรสงคราม฿10 ล้าน
- 10มลฑา คลีนนิ่งลำปาง฿8 ล้าน
โอกาส B2B ในหมวดนี้
เซกเมนต์ตามขนาดทุนจดทะเบียนของธุรกิจที่ดำเนินกิจการอยู่ — เลือกกลุ่มเป้าหมายให้ตรงกับสินค้าและบริการของคุณ
0
จดทะเบียนใหม่ปีนี้ — ตลาดยังเปิด
รายชื่อเป้าหมาย B2B ตามเซกเมนต์
เลือกเซกเมนต์แล้วรับรายชื่อพร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน
การกระจายทุนจดทะเบียน (Box plot)
มัธยฐาน · Q1–Q3 · P5–P95 แยกตามปีจดทะเบียน — ธุรกิจขนาดคุณอยู่ตรงไหนของหมวด
อัตราการอยู่รอดและผู้เข้าตลาดใหม่
อัตราคงอยู่ 21% · จำนวนจดทะเบียนใหม่รายปี และช่วงทุนที่อยู่รอดสูงสุด
แยกตามจังหวัด
- 1กรุงเทพมหานคร393 ราย
- 2นนทบุรี88 ราย
- 3ปทุมธานี66 ราย
- 4สมุทรปราการ66 ราย
- 5ระยอง44 ราย
- 6สระบุรี33 ราย
- 7ขอนแก่น32 ราย
- 8สงขลา31 ราย
- 9นครศรีธรรมราช29 ราย
- 10พระนครศรีอยุธยา29 ราย
- 11นครราชสีมา23 ราย
- 12ราชบุรี23 ราย
มุมมองจาก Whale Task
อ่านหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิงในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะควรเริ่มจากจุดไหน
หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิงเป็นตลาดที่คัดคนออกเร็ว — เพียง 21% ของนิติบุคคลที่เคยจดทะเบียนยังดำเนินกิจการ การอยู่รอดจึงขึ้นกับการรู้ตัวเลขของตัวเองเร็วกว่าคู่แข่ง ค่ามัธยฐานของหมวดคือทุน 1 ล้านบาท อายุ 25 ปี ซึ่งหมายถึงผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นธุรกิจขนาดกลางที่ระบบต้องถูกออกแบบให้คนไม่กี่คนใช้ได้จริง กรุงเทพมหานคร นนทบุรี ปทุมธานี รวมกันถือราว 49% ของผู้เล่นทั้งหมวด นอกจากนั้นกระจายอยู่ทั่วประเทศในกลุ่มเล็ก ๆ ที่แข่งกันในพื้นที่ของตัวเอง ที่น่าสนใจคือ 99% ของผู้เล่นที่ดำเนินกิจการยังไม่มีเว็บไซต์ในข้อมูลสาธารณะ — ช่องว่างดิจิทัลที่กว้างพอให้ธุรกิจที่ลงมือก่อนโดดออกมาได้ ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของหมวดตามทุนจดทะเบียนคือ เอสจีที โกลเบิล (125 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) พีแอนด์เอฟ เวิลด์ไวค์ (ไทยแลนด์) (70 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) บริหารจัดการสิ่งแวดล้อมท้องถิ่น (40 ล้านบาท กรุงเทพมหานคร) — ขนาดที่บอกว่าหัวตารางของหมวดนี้เล่นเกมคนละเกมกับผู้เล่นทั่วไป
ถ้าดูจากวิธีที่ธุรกิจธุรกิจบันเทิงและศิลปะทำงานจริง — ธุรกิจบันเทิงทำงานเป็นโปรเจกต์หรือรอบการแสดง รายได้ที่มาเป็นก้อนตามงาน และทีมที่รวมตัวชั่วคราว ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่องานหลังหักทีมและสถานที่ และที่นั่งหรือสล็อตที่ขายไม่ออก ความเสี่ยงคือรายได้ที่ไม่สม่ำเสมอและการพึ่งงานใหญ่ไม่กี่งานต่อปี สำหรับผู้เล่นทั่วไปของหมวด (ธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐาน) ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่องานที่บันทึกรายรับรายจ่ายจริง พร้อมข้อมูลผู้ชมที่กลับมาซ้ำ
ประมวลอัตโนมัติจากข้อมูลสาธารณะในสแนปช็อตล่าสุด ร่วมกับแนวทางระบบของ Whale Task สำหรับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะ
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการฟิตเนสและยิม สมาชิก คลาส และการต่ออายุอัตโนมัติคู่มือสำหรับเจ้าของยิมและฟิตเนส วางระบบสมาชิก จัดตารางคลาส และต่ออายุอัตโนมัติ ลดงานเอกสาร ลดสมาชิกหลุด และเพิ่มรายได้ประจำ
ธุรกิจ · อ่าน 6 นาทียิมไม่ได้แพ้กันที่เครื่องออกกำลัง แต่แพ้กันที่ใครรู้ก่อนว่าสมาชิกกำลังจะหายสมาชิกที่ไม่ต่ออายุแทบไม่เคยหายไปกะทันหัน เขาค่อยๆ มาน้อยลงก่อนหลายสัปดาห์ บทความนี้อธิบายการใช้ข้อมูลเช็คอินและวันหมดอายุ เพื่อชวนต่อในจังหวะที่ยังดึงกลับได้
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการร้านสะดวกซัก สมาชิก แต้ม และการดูแลเครื่องร้านสะดวกซักไม่ได้ขายแค่การซักผ้า แต่ขายความสะอาดที่ตรงเวลาและเครื่องที่พร้อมใช้ มาดูระบบที่ทำให้ร้านโตได้โดยเจ้าของไม่ต้องเฝ้าหน้าร้านทั้งวัน
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการ Coworking Space สมาชิก ห้องประชุม และการจองโต๊ะCoworking ในเชียงใหม่เต็มไปด้วยฟรีแลนซ์และคนทำงานทางไกล แต่การจัดการสมาชิก โต๊ะ และห้องประชุมด้วยมือทำให้รายได้รั่ว มาดูระบบที่ทำให้พื้นที่ทำงานทำกำไรได้จริง
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการคาร์แคร์และดีเทลลิ่ง จองคิว แพ็กเกจ และสมาชิกรายเดือนคาร์แคร์ที่คิวแน่นแต่จดในกระดาษมักวุ่นวาย คู่มือนี้ช่วยวางระบบจองคิว ขายแพ็กเกจ และทำสมาชิกรายเดือนให้รายได้นิ่ง
อุตสาหกรรม · อ่าน 6 นาทีระบบจัดการร้านสัตว์เลี้ยงและอาบน้ำตัดขน: จองคิว สมาชิก และสต็อกอาหารสัตว์ร้านสัตว์เลี้ยงที่มีทั้งขายของและบริการอาบน้ำตัดขนจัดการยากกว่าที่คิด คู่มือนี้พาวางระบบจองคิว สมาชิก และคุมสต็อกอาหารให้ลงตัว
- ธุรกิจกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง ควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- ผู้เล่นทั่วไปในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) เป็นธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐานทุนจดทะเบียน 1 ล้านบาท ระบบแรกที่คุ้มคืองบต่องานที่บันทึกรายรับรายจ่ายจริง พร้อมข้อมูลผู้ชมที่กลับมาซ้ำ ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคือกำไรต่องานหลังหักทีมและสถานที่ และที่นั่งหรือสล็อตที่ขายไม่ออก — แนวทางจาก Whale Task ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
- ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง คือใคร
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในหมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) คือ เอสจีที โกลเบิล ทุน 125 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) พีแอนด์เอฟ เวิลด์ไวค์ (ไทยแลนด์) ทุน 70 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) บริหารจัดการสิ่งแวดล้อมท้องถิ่น ทุน 40 ล้านบาท (กรุงเทพมหานคร) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง มีผู้เล่นกี่ราย และอยู่รอดมากแค่ไหน
- หมวดกิจกรรมการสร้างสรรค์ศิลปะและความบันเทิง (TSIC 90000) มีนิติบุคคลทั้งหมด 1,109 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 228 ราย คิดเป็นอัตราคงอยู่ 21% จังหวัดที่มีผู้เล่นมากที่สุดคือกรุงเทพมหานคร (393 ราย) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope