กิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานคร
กรุงเทพมหานครมีนิติบุคคลหมวดนี้ 142 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 84 ราย (อัตราคงอยู่ 59% เทียบระดับประเทศของหมวด 66%) ทุนจดทะเบียนรวม 1.42 พันล้านบาท — คิดเป็นราว 37.2% ของผู้เล่นหมวดนี้ทั้งประเทศ
นิติบุคคลทั้งหมด
142
ดำเนินกิจการ
84
อัตราคงอยู่
59%
ทุนรวม
฿1.42 พันล้าน
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในจังหวัด
อัตราคงอยู่ในกรุงเทพมหานคร
ดำเนินกิจการอยู่ 84 จาก 142 ราย — ระดับประเทศของหมวด 66%
10 อันดับทุนจดทะเบียนสูงสุดของหมวดในกรุงเทพมหานคร
- 1ธนะ ดิจิตอล ไลฟ์เขตวัฒนา฿357 ล้าน
- 2ยูนิทรัยเขตยานนาวา฿200 ล้าน
- 3แกแล็คซี่ เอ็ดดูไฮเทคเขตยานนาวา฿165 ล้าน
- 4ฟันบ็อกซ์เขตสาทร฿75 ล้าน
- 5อินิทรี เกมส์เขตยานนาวา฿50 ล้าน
- 6เลเซอร์แม็กซ์ แบงคอคเขตปทุมวัน฿20 ล้าน
- 7เอ็นเตอร์ สเปซเขตตลิ่งชัน฿15 ล้าน
- 8เพลย์อินเตอร์เขตปทุมวัน฿12 ล้าน
- 9เซเพทโท (ไทยแลนด์)เขตวัฒนา฿12 ล้าน
- 1088 อินเตอร์เน็ต คาเฟ่เขตห้วยขวาง฿6 ล้าน
แยกตามอำเภอ
- 1เขตบึงกุ่ม8 ราย
- 2เขตวังทองหลาง6 ราย
- 3เขตปทุมวัน5 ราย
- 4เขตวัฒนา5 ราย
- 5เขตคลองสามวา4 ราย
- 6เขตดินแดง4 ราย
รายชื่อเป้าหมาย B2B: กิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานคร
ทั้ง 84 รายที่ดำเนินกิจการ พร้อมที่ตั้ง ช่องทางติดต่อ และความพร้อมด้านดิจิทัล เรียงตามทุนจดทะเบียน
มุมมองจาก Whale Task
อ่านกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครในมุมระบบและข้อมูล — ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในพื้นที่ควรเริ่มจากจุดไหน
บทวิเคราะห์เฉพาะของหมวดกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานคร ประมวลจากตัวเลขในสแนปช็อตล่าสุดของ WhaleScope และแนวทางระบบที่ Whale Task ใช้กับธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะ
กิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครมีนิติบุคคล 142 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 84 ราย — ราว 37.2% ของผู้เล่นหมวดนี้ทั้งประเทศ ทุนจดทะเบียนรวม 1.42 พันล้านบาท อัตราคงอยู่ในจังหวัด (59%) ต่ำกว่าระดับประเทศของหมวด (66%) — ตลาดที่หมุนเวียนเร็ว ผู้เล่นที่ยังอยู่จึงเป็นข้อได้เปรียบในตัวเอง ในระดับอำเภอ เขตบึงกุ่ม 8 ราย · เขตวังทองหลาง 6 ราย · เขตปทุมวัน 5 ราย รวมราว 23% ของทั้งจังหวัด — พื้นที่ที่การแข่งขันหนาแน่นที่สุด ผู้จดทะเบียนใหม่ของกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครสามปีล่าสุด (2566: 12 ราย · 2567: 15 ราย · 2568: 17 ราย) ผู้เข้าใหม่ทรงตัว
ในมุมของระบบงาน งานของกลุ่มนี้คือสมาชิก ตารางคลาส และการต่ออายุ — สามอย่างที่ต้องตามทุกเดือน แต่มักไม่มีใครตาม ตัวเลขที่ตัดสินกำไรคืออัตราการต่ออายุสมาชิกและการใช้พื้นที่ต่อชั่วโมง จุดเปราะของกลุ่มนี้คือรายได้ที่ขึ้นกับการต่ออายุ ซึ่งพังทันทีเมื่อไม่มีการติดตาม สำหรับผู้เล่นทั่วไปของหมวด (ธุรกิจขนาดกลางตามค่ามัธยฐาน) ในขนาดนี้ ระบบที่ควรมีคือสมาชิก คลาส และการชำระเงินบนข้อมูลชุดเดียว พร้อมแอปให้สมาชิกจองเอง
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครตามทุนจดทะเบียนคือ ธนะ ดิจิตอล ไลฟ์ (357 ล้านบาท เขตวัฒนา) ยูนิทรัย (200 ล้านบาท เขตยานนาวา) แกแล็คซี่ เอ็ดดูไฮเทค (165 ล้านบาท เขตยานนาวา) ทีม Whale Task ทำงานกับธุรกิจในกรุงเทพมหานครอยู่แล้ว และเริ่มทุกงานจากการเข้าไปดูหน้างานจริง — ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในพื้นที่จึงนัดเจอตัวได้ เรื่องที่เลือกมาให้ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในกรุงเทพมหานครเริ่มอ่านคือ ยิมไม่ได้แพ้กันที่เครื่องออกกำลัง แต่แพ้กันที่ใครรู้ก่อนว่าสมาชิกกำลังจะหาย
ธุรกิจ · อ่าน 6 นาทียิมไม่ได้แพ้กันที่เครื่องออกกำลัง แต่แพ้กันที่ใครรู้ก่อนว่าสมาชิกกำลังจะหายสมาชิกที่ไม่ต่ออายุแทบไม่เคยหายไปกะทันหัน เขาค่อยๆ มาน้อยลงก่อนหลายสัปดาห์ บทความนี้อธิบายการใช้ข้อมูลเช็คอินและวันหมดอายุ เพื่อชวนต่อในจังหวะที่ยังดึงกลับได้
อุตสาหกรรม · อ่าน 7 นาทีระบบจองสนามกีฬา — จากสมุดจองหน้าเคาน์เตอร์ สู่สนามที่จองได้เอง 24 ชั่วโมงสนามแบด สนามบอล และสนามกีฬาให้เช่า มักบริหารคิวด้วยสมุดกับโทรศัพท์ ซึ่งจบที่จองซ้อน สนามว่างที่ไม่มีใครรู้ และรายได้ที่หายไปกับการเบี้ยวคิว บทความนี้อธิบายระบบจองที่ให้ลูกค้าจองและจ่ายเอง เห็นตารางว่างจริง และเติมช่วงเวลาที่เคยว่างเปล่าให้เป็นรายได้
ธุรกิจ · อ่าน 5 นาทีออร์แกไนเซอร์และบริษัทอีเวนต์: คุมงบ ซัพพลายเออร์ และไทม์ไลน์ของหลายงานพร้อมกัน โดยไม่ให้งานล่มหน้างานธุรกิจอีเวนต์รับงานหลายงานพร้อมกัน ที่แต่ละงานมีซัพพลายเออร์หลายเจ้า งบที่ต้องคุม และไทม์ไลน์ที่พลาดไม่ได้เพราะวันงานเลื่อนไม่ได้ ความผิดพลาดเล็ก ๆ ที่ถูกลืมกลายเป็นปัญหาใหญ่หน้างานจริง ระบบที่คุมงบ ซัพพลายเออร์ และงานที่ต้องทำของทุกอีเวนต์ คือสิ่งที่ทำให้งานออกมาเนี้ยบและยังมีกำไร
- มีกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครกี่ราย
- ตามข้อมูลสาธารณะ กรุงเทพมหานครมีนิติบุคคลหมวดกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญ (TSIC 93293) ทั้งหมด 142 ราย ดำเนินกิจการอยู่ 84 ราย (อัตราคงอยู่ 59% เทียบระดับประเทศของหมวด 66%) ทุนจดทะเบียนรวม 1.42 พันล้านบาท กระจุกตัวในเขตบึงกุ่ม เขตวังทองหลาง เขตปทุมวัน — ประมวลโดย WhaleScope
- ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครคือใคร
- เมื่อเรียงตามทุนจดทะเบียน ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของกิจกรรมการดำเนินงานร้านเกมและตู้เกมหยอดเหรียญในกรุงเทพมหานครคือ ธนะ ดิจิตอล ไลฟ์ (357 ล้านบาท เขตวัฒนา) ยูนิทรัย (200 ล้านบาท เขตยานนาวา) แกแล็คซี่ เอ็ดดูไฮเทค (165 ล้านบาท เขตยานนาวา) — ข้อมูลสาธารณะประมวลโดย WhaleScope
- ธุรกิจกีฬา สันทนาการ และศิลปะในกรุงเทพมหานครควรเริ่มวางระบบจากจุดไหน
- ในขนาดนี้ ระบบที่ควรมีคือสมาชิก คลาส และการชำระเงินบนข้อมูลชุดเดียว พร้อมแอปให้สมาชิกจองเอง กำไรของธุรกิจสมาชิกอยู่ที่สมาชิกที่เงียบหายไปโดยไม่มีใครทัก — แนวทางจาก Whale Task ซึ่งมีทีมทำงานกับธุรกิจในกรุงเทพมหานครอยู่แล้ว ประกอบข้อมูลสาธารณะที่ WhaleScope ประมวล
ดูโครงสร้างตลาดของหมวดทั้งประเทศ →ดูทุกหมวดธุรกิจในกรุงเทพมหานคร →